struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec3 normal; vec3 lightDir; vec4 _LightCoord; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0; uniform mat4 _Object2World; uniform mat4 _LightMatrix0; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } vec3 WorldSpaceLightDir ( in vec4 v_9 ) { vec3 worldPos_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz; worldPos_10 = tmpvar_11; return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_10); } void PositionFog ( in vec4 v_12, out vec4 pos_13, out float fog_14 ) { vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12); pos_13 = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = pos_13.z; fog_14 = tmpvar_16; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_17 ) { v2f_surf o_18; PositionFog (v_17.vertex, o_18.pos, o_18.fog); mat3 tmpvar_19; tmpvar_19 = xll_constructMat3 (_Object2World); vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = (tmpvar_19 * (v_17.normal * unity_Scale.w)); o_18.normal = tmpvar_20; vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = WorldSpaceLightDir (v_17.vertex); vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; o_18.lightDir = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_17.vertex)); o_18._LightCoord = tmpvar_23; return o_18; } void main () { appdata_full xlt_v_24; v2f_surf xl_retval_25; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; xlt_v_24.vertex = tmpvar_27; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_28; xlt_v_24.tangent = tmpvar_29; vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_30; xlt_v_24.normal = tmpvar_31; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; xlt_v_24.texcoord = tmpvar_33; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; xlt_v_24.texcoord1 = tmpvar_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; xlt_v_24.color = tmpvar_37; v2f_surf tmpvar_38; tmpvar_38 = vert_surf (xlt_v_24); v2f_surf tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xl_retval_25 = tmpvar_39; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = xl_retval_25.pos.xyzw; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; gl_Position = tmpvar_41; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_42.x = xl_retval_25.fog; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; xlv_FOG = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44.w = 0.0; tmpvar_44.xyz = xl_retval_25.normal.xyz; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; gl_TexCoord[0] = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46.w = 0.0; tmpvar_46.xyz = xl_retval_25.lightDir.xyz; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; gl_TexCoord[1] = tmpvar_47; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = xl_retval_25._LightCoord.xyzw; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; gl_TexCoord[2] = tmpvar_49; }