struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 lightDir; vec4 _LightCoord; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0; uniform mat4 _World2Object; uniform mat4 _Object2World; uniform mat4 _LightMatrix0; uniform vec4 _BumpMap_ST; void PositionFog ( in vec4 v_1, out vec4 pos_2, out float fog_3 ) { vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1); pos_2 = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = pos_2.z; fog_3 = tmpvar_5; } vec3 ObjSpaceLightDir ( in vec4 v_6 ) { vec3 objSpaceLightPos_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = (_World2Object * _WorldSpaceLightPos0).xyz; objSpaceLightPos_7 = tmpvar_8; return ((objSpaceLightPos_7.xyz * unity_Scale.w) - v_6.xyz); } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_9 ) { mat3 rotation_10; vec3 binormal_11; v2f_surf o_12; PositionFog (v_9.vertex, o_12.pos, o_12.fog); vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = ((v_9.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o_12.hip_pack0 = tmpvar_13.xy.xy; vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = cross (v_9.normal, v_9.tangent.xyz); vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = (tmpvar_14 * v_9.tangent.w); binormal_11 = tmpvar_15; mat3 tmpvar_16; float tmpvar_17; tmpvar_17 = v_9.tangent.x; tmpvar_16[0].x = tmpvar_17; float tmpvar_18; tmpvar_18 = binormal_11.x; tmpvar_16[0].y = tmpvar_18; float tmpvar_19; tmpvar_19 = v_9.normal.x; tmpvar_16[0].z = tmpvar_19; float tmpvar_20; tmpvar_20 = v_9.tangent.y; tmpvar_16[1].x = tmpvar_20; float tmpvar_21; tmpvar_21 = binormal_11.y; tmpvar_16[1].y = tmpvar_21; float tmpvar_22; tmpvar_22 = v_9.normal.y; tmpvar_16[1].z = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = v_9.tangent.z; tmpvar_16[2].x = tmpvar_23; float tmpvar_24; tmpvar_24 = binormal_11.z; tmpvar_16[2].y = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = v_9.normal.z; tmpvar_16[2].z = tmpvar_25; mat3 tmpvar_26; tmpvar_26 = (tmpvar_16); rotation_10 = (tmpvar_26); vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = ObjSpaceLightDir (v_9.vertex); vec3 tmpvar_28; tmpvar_28 = (rotation_10 * tmpvar_27); o_12.lightDir = tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_9.vertex)); o_12._LightCoord = tmpvar_29; return o_12; } void main () { appdata_full xlt_v_30; v2f_surf xl_retval_31; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; xlt_v_30.vertex = tmpvar_33; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; xlt_v_30.tangent = tmpvar_35; vec3 tmpvar_36; tmpvar_36 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; xlt_v_30.normal = tmpvar_37; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xlt_v_30.texcoord = tmpvar_39; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; xlt_v_30.texcoord1 = tmpvar_41; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; xlt_v_30.color = tmpvar_43; v2f_surf tmpvar_44; tmpvar_44 = vert_surf (xlt_v_30); v2f_surf tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xl_retval_31 = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = xl_retval_31.pos.xyzw; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; gl_Position = tmpvar_47; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_48.x = xl_retval_31.fog; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; xlv_FOG = tmpvar_49; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_50.xy = xl_retval_31.hip_pack0.xy; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; gl_TexCoord[0] = tmpvar_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52.w = 0.0; tmpvar_52.xyz = xl_retval_31.lightDir.xyz; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = tmpvar_52; gl_TexCoord[1] = tmpvar_53; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = xl_retval_31._LightCoord.xyzw; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55 = tmpvar_54; gl_TexCoord[2] = tmpvar_55; }