struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec3 normal; vec3 lightDir; vec4 _LightCoord; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform mat4 _LightMatrix0; uniform vec4 _Detail_ST; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } vec3 WorldSpaceLightDir ( in vec4 v_9 ) { vec3 worldPos_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz; worldPos_10 = tmpvar_11; return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_10); } void PositionFog ( in vec4 v_12, out vec4 pos_13, out float fog_14 ) { vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12); pos_13 = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = pos_13.z; fog_14 = tmpvar_16; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_17 ) { v2f_surf o_18; PositionFog (v_17.vertex, o_18.pos, o_18.fog); vec2 tmpvar_19; tmpvar_19 = ((v_17.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_18.hip_pack0.xy = tmpvar_19.xy.xy; vec2 tmpvar_20; tmpvar_20 = ((v_17.texcoord1.xy * _Detail_ST.xy) + _Detail_ST.zw); o_18.hip_pack0.zw = tmpvar_20.xxxy.zw; mat3 tmpvar_21; tmpvar_21 = xll_constructMat3 (_Object2World); vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = (tmpvar_21 * (v_17.normal * unity_Scale.w)); o_18.normal = tmpvar_22; vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = WorldSpaceLightDir (v_17.vertex); vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; o_18.lightDir = tmpvar_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_17.vertex)); o_18._LightCoord = tmpvar_25; return o_18; } void main () { appdata_full xlt_v_26; v2f_surf xl_retval_27; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_28; xlt_v_26.vertex = tmpvar_29; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_30; xlt_v_26.tangent = tmpvar_31; vec3 tmpvar_32; tmpvar_32 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; xlt_v_26.normal = tmpvar_33; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; xlt_v_26.texcoord = tmpvar_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; xlt_v_26.texcoord1 = tmpvar_37; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xlt_v_26.color = tmpvar_39; v2f_surf tmpvar_40; tmpvar_40 = vert_surf (xlt_v_26); v2f_surf tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; xl_retval_27 = tmpvar_41; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = xl_retval_27.pos.xyzw; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; gl_Position = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_44.x = xl_retval_27.fog; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xlv_FOG = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = xl_retval_27.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; gl_TexCoord[0] = tmpvar_47; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48.w = 0.0; tmpvar_48.xyz = xl_retval_27.normal.xyz; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; gl_TexCoord[1] = tmpvar_49; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50.w = 0.0; tmpvar_50.xyz = xl_retval_27.lightDir.xyz; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; gl_TexCoord[2] = tmpvar_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = xl_retval_27._LightCoord.xyzw; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = tmpvar_52; gl_TexCoord[3] = tmpvar_53; }