struct appdata_img { vec4 vertex; vec2 texcoord; }; struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec2 uvOrig; }; uniform vec4 _CenterRadius; vec2 MultiplyUV ( in mat4 mat_1, in vec2 inUV_2 ) { vec4 temp_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_4.x = inUV_2.x; tmpvar_4.y = inUV_2.y; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; temp_3 = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = (mat_1 * temp_3); temp_3 = tmpvar_6; return temp_3.xy; } v2f vert ( in appdata_img v_7 ) { vec2 uv_8; v2f o_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_7.vertex); o_9.pos = tmpvar_10; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = (v_7.texcoord.xy - _CenterRadius.xy); uv_8 = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], uv_8); vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; o_9.uv = tmpvar_13; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = uv_8; o_9.uvOrig = tmpvar_14; return o_9; } void main () { appdata_img xlt_v_15; v2f xl_retval_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; xlt_v_15.vertex = tmpvar_18; vec2 tmpvar_19; tmpvar_19 = gl_MultiTexCoord0.xy; vec2 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; xlt_v_15.texcoord = tmpvar_20; v2f tmpvar_21; tmpvar_21 = vert (xlt_v_15); v2f tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; xl_retval_16 = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = xl_retval_16.pos.xyzw; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; gl_Position = tmpvar_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_25.xy = xl_retval_16.uv.xy; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; gl_TexCoord[0] = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_27.xy = xl_retval_16.uvOrig.xy; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; gl_TexCoord[1] = tmpvar_28; }