struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec4 hip_pack1; vec2 hip_pack2; vec4 hip_screen; vec3 hip_lmapFade; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_LightmapST; uniform vec4 unity_LightmapFade; uniform vec4 _Splat3_ST; uniform vec4 _Splat2_ST; uniform vec4 _Splat1_ST; uniform vec4 _Splat0_ST; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform vec4 _Control_ST; void PositionFog ( in vec4 v_1, out vec4 pos_2, out float fog_3 ) { vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1); pos_2 = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = pos_2.z; fog_3 = tmpvar_5; } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos_6 ) { vec4 o_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (pos_6 * 0.5); o_7 = tmpvar_8; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9.x = o_7.x; tmpvar_9.y = (o_7.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_10; tmpvar_10 = (tmpvar_9 + o_7.w); o_7.xy = tmpvar_10.xy.xy; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = pos_6.zw; o_7.zw = tmpvar_11.xxxy.zw; return o_7; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_12 ) { v2f_surf o_13; PositionFog (v_12.vertex, o_13.pos, o_13.fog); vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((v_12.texcoord.xy * _Control_ST.xy) + _Control_ST.zw); o_13.hip_pack0.xy = tmpvar_14.xy.xy; vec2 tmpvar_15; tmpvar_15 = ((v_12.texcoord.xy * _Splat0_ST.xy) + _Splat0_ST.zw); o_13.hip_pack0.zw = tmpvar_15.xxxy.zw; vec2 tmpvar_16; tmpvar_16 = ((v_12.texcoord.xy * _Splat1_ST.xy) + _Splat1_ST.zw); o_13.hip_pack1.xy = tmpvar_16.xy.xy; vec2 tmpvar_17; tmpvar_17 = ((v_12.texcoord.xy * _Splat2_ST.xy) + _Splat2_ST.zw); o_13.hip_pack1.zw = tmpvar_17.xxxy.zw; vec2 tmpvar_18; tmpvar_18 = ((v_12.texcoord.xy * _Splat3_ST.xy) + _Splat3_ST.zw); o_13.hip_pack2 = tmpvar_18.xy.xy; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = ComputeScreenPos (o_13.pos); vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; o_13.hip_screen = tmpvar_20; vec2 tmpvar_21; tmpvar_21 = ((v_12.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw); o_13.hip_lmapFade.xy = tmpvar_21.xy.xy; float tmpvar_22; tmpvar_22 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v_12.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w); o_13.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_22).z; return o_13; } void main () { appdata_full xlt_v_23; v2f_surf xl_retval_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; xlt_v_23.vertex = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; xlt_v_23.tangent = tmpvar_28; vec3 tmpvar_29; tmpvar_29 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; xlt_v_23.normal = tmpvar_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; xlt_v_23.texcoord = tmpvar_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; xlt_v_23.texcoord1 = tmpvar_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; xlt_v_23.color = tmpvar_36; v2f_surf tmpvar_37; tmpvar_37 = vert_surf (xlt_v_23); v2f_surf tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xl_retval_24 = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = xl_retval_24.pos.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; gl_Position = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_41.x = xl_retval_24.fog; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlv_FOG = tmpvar_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = xl_retval_24.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; gl_TexCoord[0] = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = xl_retval_24.hip_pack1.xyzw; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; gl_TexCoord[1] = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_47.xy = xl_retval_24.hip_pack2.xy; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; gl_TexCoord[2] = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = xl_retval_24.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; gl_TexCoord[3] = tmpvar_50; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51.w = 0.0; tmpvar_51.xyz = xl_retval_24.hip_lmapFade.xyz; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; gl_TexCoord[4] = tmpvar_52; }