struct v2f { vec4 vertex; vec4 uv; }; v2f vert ( in vec4 vertex_1, in vec2 uv_2 ) { float scale_3; v2f o_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = 1.0; scale_3 = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * vertex_1); o_4.vertex = tmpvar_6; vec2 tmpvar_7; tmpvar_7.x = o_4.vertex.x; tmpvar_7.y = (o_4.vertex.y * scale_3); vec2 tmpvar_8; tmpvar_8 = ((tmpvar_7 + o_4.vertex.w) * 0.5); o_4.uv.xy = tmpvar_8.xy.xy; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9 = o_4.vertex.zw; o_4.uv.zw = tmpvar_9.xxxy.zw; return o_4; } void main () { v2f xl_retval_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = gl_Vertex.xyzw; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = gl_MultiTexCoord0.xy; v2f tmpvar_13; tmpvar_13 = vert (tmpvar_11, tmpvar_12); v2f tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xl_retval_10 = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = xl_retval_10.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_Position = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = xl_retval_10.uv.xyzw; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; gl_TexCoord[0] = tmpvar_18; }