struct v2f { vec4 vertex; vec3 texcoord; }; uniform vec4 _Tint; uniform samplerCube _Tex; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { vec4 col_2; vec4 tex_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = textureCube (_Tex, i_1.texcoord); vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; tex_3 = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = ((tex_3.xyz + _Tint.xyz) - 0.5); col_2.xyz = tmpvar_6.xyz.xyz; float tmpvar_7; tmpvar_7 = (tex_3.w * _Tint.w); col_2.w = vec4(tmpvar_7).w; return col_2; } void main () { v2f xlt_i_8; vec4 xl_retval_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_8.vertex = tmpvar_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = gl_TexCoord[0].xyz; vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; xlt_i_8.texcoord = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = frag (xlt_i_8); vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xl_retval_9 = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = xl_retval_9.xyzw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_FragData[0] = tmpvar_16; }