struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec3 color; }; uniform sampler2D _MainTex; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { vec4 col_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.uv); vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; col_2 = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = (col_2.xyz * (i_1.color * 2.0)); col_2.xyz = tmpvar_5.xyz.xyz; float tmpvar_6; tmpvar_6 = 1.0; col_2.w = vec4(tmpvar_6).w; return col_2; } void main () { v2f xlt_i_7; vec4 xl_retval_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_7.pos = tmpvar_9; vec2 tmpvar_10; tmpvar_10 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; xlt_i_7.uv = tmpvar_11; vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; xlt_i_7.color = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = frag (xlt_i_7); vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; xl_retval_8 = tmpvar_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = xl_retval_8.xyzw; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; gl_FragData[0] = tmpvar_17; }