struct v2f_img { vec4 pos; vec2 uv; }; uniform sampler2D _MainTex; vec4 frag ( in v2f_img i_1 ) { vec4 xlat_var_output_2; vec4 sepiaConvert_3; float Y_4; vec4 original_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = vec4(0.191, -0.054, -0.221, 0.0); sepiaConvert_3 = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i_1.uv); vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; original_5 = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = dot (vec3(0.299, 0.587, 0.114), original_5.xyz); float tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; Y_4 = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = (sepiaConvert_3 + Y_4); xlat_var_output_2 = tmpvar_11; float tmpvar_12; tmpvar_12 = original_5.w; xlat_var_output_2.w = vec4(tmpvar_12).w; return xlat_var_output_2; } void main () { v2f_img xlt_i_13; vec4 xl_retval_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_13.pos = tmpvar_15; vec2 tmpvar_16; tmpvar_16 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; xlt_i_13.uv = tmpvar_17; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = frag (xlt_i_13); vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18; xl_retval_14 = tmpvar_19; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = xl_retval_14.xyzw; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_20; gl_FragData[0] = tmpvar_21; }