struct v2f { vec4 vertex; vec4 uvgrab; vec2 uvbump; vec2 uvmain; }; uniform sampler2D _MainTex; uniform vec4 _GrabTexture_TexelSize; uniform sampler2D _GrabTexture; uniform sampler2D _BumpMap; uniform float _BumpAmt; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_1 ) { vec4 normal_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0); normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy; float tmpvar_4; tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y))); float tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z; return normal_2; } vec4 frag ( in v2f i_6 ) { vec4 tint_7; vec4 col_8; vec2 offset_9; vec2 bump_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = texture2D (_BumpMap, i_6.uvbump); vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = UnpackNormal (tmpvar_11); vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12.xy; bump_10 = tmpvar_13; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((bump_10 * _BumpAmt) * _GrabTexture_TexelSize.xy); offset_9 = tmpvar_14; vec2 tmpvar_15; tmpvar_15 = ((offset_9 * i_6.uvgrab.z) + i_6.uvgrab.xy); i_6.uvgrab.xy = tmpvar_15.xy.xy; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = texture2DProj (_GrabTexture, i_6.uvgrab); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; col_8 = tmpvar_17; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = texture2D (_MainTex, i_6.uvmain); vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18; tint_7 = tmpvar_19; return (col_8 * tint_7); } void main () { v2f xlt_i_20; vec4 xl_retval_21; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_20.vertex = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = gl_TexCoord[0].xyzw; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; xlt_i_20.uvgrab = tmpvar_24; vec2 tmpvar_25; tmpvar_25 = gl_TexCoord[1].xy; vec2 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; xlt_i_20.uvbump = tmpvar_26; vec2 tmpvar_27; tmpvar_27 = gl_TexCoord[2].xy; vec2 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; xlt_i_20.uvmain = tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = frag (xlt_i_20); vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; xl_retval_21 = tmpvar_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = xl_retval_21.xyzw; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; gl_FragData[0] = tmpvar_32; }