#extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec4 uvPosPos; }; varying vec4 xlv_TEXCOORD1; varying vec2 xlv_TEXCOORD0; varying vec4 xlv_SV_POSITION; uniform vec4 _MainTex_TexelSize; uniform sampler2D _MainTex; vec4 xll_tex2Dlod ( in sampler2D s_1, in vec4 coord_2 ) { vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2DLod (s_1, coord_2.xy, coord_2.w); return tmpvar_3; } float xll_saturate ( in float x_4 ) { float tmpvar_5; tmpvar_5 = clamp (x_4, 0.0, 1.0); return tmpvar_5; } vec2 xll_saturate ( in vec2 x_6 ) { vec2 tmpvar_7; tmpvar_7 = clamp (x_6, 0.0, 1.0); return tmpvar_7; } vec3 xll_saturate ( in vec3 x_8 ) { vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = clamp (x_8, 0.0, 1.0); return tmpvar_9; } vec4 xll_saturate ( in vec4 x_10 ) { vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = clamp (x_10, 0.0, 1.0); return tmpvar_11; } mat2 xll_saturate ( in mat2 m_12 ) { vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = clamp (m_12[0], 0.0, 1.0); vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = clamp (m_12[1], 0.0, 1.0); mat2 tmpvar_15; vec2 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_13; 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