#extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable varying vec2 xlv_TEXCOORD0; uniform vec4 _MainTex_TexelSize; uniform sampler2D _MainTex; void main () { vec2 rcpFrame_1; rcpFrame_1 = _MainTex_TexelSize.xy; vec3 tmpvar_2; int i_3; bool doneP_4; bool doneN_5; float lumaEndP_6; float lumaEndN_7; vec2 offNP_8; vec2 posP_9; vec2 posN_10; float gradientN_11; float lengthSign_12; float lumaS_13; float lumaN_14; doneN_5 = bool(0); doneP_4 = bool(0); i_3 = 0; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_15.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(0.0, -1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_15.xy, 0.0); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_17.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(-1.0, 0.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_17.xy, 0.0); vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = texture2DLod (_MainTex, xlv_TEXCOORD0, 0.0); vec4 tmpvar_20; tmpvar_20.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_20.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(1.0, 0.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_20.xy, 0.0); vec4 tmpvar_22; tmpvar_22.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_22.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(0.0, 1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_22.xy, 0.0); float tmpvar_24; tmpvar_24 = ((tmpvar_16.y * 1.96321) + tmpvar_16.x); lumaN_14 = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = ((tmpvar_18.y * 1.96321) + tmpvar_18.x); float tmpvar_26; tmpvar_26 = ((tmpvar_19.y * 1.96321) + tmpvar_19.x); float tmpvar_27; tmpvar_27 = ((tmpvar_21.y * 1.96321) + tmpvar_21.x); float tmpvar_28; tmpvar_28 = ((tmpvar_23.y * 1.96321) + tmpvar_23.x); lumaS_13 = tmpvar_28; float tmpvar_29; tmpvar_29 = max (tmpvar_26, max (max (tmpvar_24, tmpvar_25), max (tmpvar_28, tmpvar_27))); float tmpvar_30; tmpvar_30 = (tmpvar_29 - min (tmpvar_26, min (min (tmpvar_24, tmpvar_25), min (tmpvar_28, tmpvar_27)))); float tmpvar_31; tmpvar_31 = max (0.0416667, (tmpvar_29 * 0.125)); if ((tmpvar_30 < tmpvar_31)) { tmpvar_2 = tmpvar_19.xyz; } else { float tmpvar_32; tmpvar_32 = min (0.75, (max (0.0, ((abs((((((tmpvar_24 + tmpvar_25) + tmpvar_27) + tmpvar_28) * 0.25) - tmpvar_26)) / tmpvar_30) - 0.25)) * 1.33333)); vec4 tmpvar_33; tmpvar_33.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_33.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(-1.0, -1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_33.xy, 0.0); vec4 tmpvar_35; tmpvar_35.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_35.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(1.0, -1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_35.xy, 0.0); vec4 tmpvar_37; tmpvar_37.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_37.xy = (xlv_TEXCOORD0 + (vec2(-1.0, 1.0) * _MainTex_TexelSize.xy)); vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_37.xy, 0.0); vec4 tmpvar_39; tmpvar_39.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_39.xy = (xlv_TEXCOORD0 + _MainTex_TexelSize.xy); vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_39.xy, 0.0); vec3 tmpvar_41; tmpvar_41 = ((((((tmpvar_16.xyz + tmpvar_18.xyz) + tmpvar_19.xyz) + tmpvar_21.xyz) + tmpvar_23.xyz) + (((tmpvar_34.xyz + tmpvar_36.xyz) + tmpvar_38.xyz) + tmpvar_40.xyz)) * vec3(0.111111, 0.111111, 0.111111)); float tmpvar_42; tmpvar_42 = ((tmpvar_34.y * 1.96321) + tmpvar_34.x); float tmpvar_43; tmpvar_43 = ((tmpvar_36.y * 1.96321) + tmpvar_36.x); float tmpvar_44; tmpvar_44 = ((tmpvar_38.y * 1.96321) + tmpvar_38.x); float tmpvar_45; tmpvar_45 = ((tmpvar_40.y * 1.96321) + tmpvar_40.x); bool tmpvar_46; tmpvar_46 = (((abs((((0.25 * tmpvar_42) + (-0.5 * tmpvar_25)) + (0.25 * tmpvar_44))) + abs((((0.5 * tmpvar_24) + (-1.0 * tmpvar_26)) + (0.5 * tmpvar_28)))) + abs((((0.25 * tmpvar_43) + (-0.5 * tmpvar_27)) + (0.25 * tmpvar_45)))) >= ((abs((((0.25 * tmpvar_42) + (-0.5 * tmpvar_24)) + (0.25 * tmpvar_43))) + abs((((0.5 * tmpvar_25) + (-1.0 * tmpvar_26)) + (0.5 * tmpvar_27)))) + abs((((0.25 * tmpvar_44) + (-0.5 * tmpvar_28)) + (0.25 * tmpvar_45))))); float tmpvar_47; if (tmpvar_46) { tmpvar_47 = -(_MainTex_TexelSize.y); } else { tmpvar_47 = -(_MainTex_TexelSize.x); }; lengthSign_12 = tmpvar_47; if (!(tmpvar_46)) { lumaN_14 = tmpvar_25; }; if (!(tmpvar_46)) { lumaS_13 = tmpvar_27; }; float tmpvar_48; tmpvar_48 = abs((lumaN_14 - tmpvar_26)); gradientN_11 = tmpvar_48; float tmpvar_49; tmpvar_49 = abs((lumaS_13 - tmpvar_26)); lumaN_14 = ((lumaN_14 + tmpvar_26) * 0.5); float tmpvar_50; tmpvar_50 = ((lumaS_13 + tmpvar_26) * 0.5); lumaS_13 = tmpvar_50; bool tmpvar_51; tmpvar_51 = (tmpvar_48 >= tmpvar_49); if (!(tmpvar_51)) { lumaN_14 = tmpvar_50; }; if (!(tmpvar_51)) { gradientN_11 = tmpvar_49; }; if (!(tmpvar_51)) { lengthSign_12 = (tmpvar_47 * -1.0); }; float tmpvar_52; if (tmpvar_46) { tmpvar_52 = 0.0; } else { tmpvar_52 = (lengthSign_12 * 0.5); }; posN_10.x = (xlv_TEXCOORD0.x + tmpvar_52); float tmpvar_53; if (tmpvar_46) { tmpvar_53 = (lengthSign_12 * 0.5); } else { tmpvar_53 = 0.0; }; posN_10.y = (xlv_TEXCOORD0.y + tmpvar_53); gradientN_11 = (gradientN_11 * 0.25); posP_9 = posN_10; vec2 tmpvar_54; if (tmpvar_46) { vec2 tmpvar_55; tmpvar_55.y = 0.0; tmpvar_55.x = rcpFrame_1.x; tmpvar_54 = tmpvar_55; } else { vec2 tmpvar_56; tmpvar_56.x = 0.0; tmpvar_56.y = rcpFrame_1.y; tmpvar_54 = tmpvar_56; }; offNP_8 = tmpvar_54; lumaEndN_7 = lumaN_14; lumaEndP_6 = lumaN_14; posN_10 = (posN_10 + (tmpvar_54 * vec2(-1.0, -1.0))); posP_9 = (posP_9 + tmpvar_54); while (true) { if ((i_3 >= 16)) { break; }; if (!(doneN_5)) { vec4 tmpvar_57; tmpvar_57 = texture2DLod (_MainTex, posN_10, 0.0); lumaEndN_7 = ((tmpvar_57.y * 1.96321) + tmpvar_57.x); }; if (!(doneP_4)) { vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = texture2DLod (_MainTex, posP_9, 0.0); lumaEndP_6 = ((tmpvar_58.y * 1.96321) + tmpvar_58.x); }; bool tmpvar_59; if (doneN_5) { tmpvar_59 = bool(1); } else { tmpvar_59 = (abs((lumaEndN_7 - lumaN_14)) >= gradientN_11); }; doneN_5 = tmpvar_59; bool tmpvar_60; if (doneP_4) { tmpvar_60 = bool(1); } else { tmpvar_60 = (abs((lumaEndP_6 - lumaN_14)) >= gradientN_11); }; doneP_4 = tmpvar_60; if ((tmpvar_59 && tmpvar_60)) { break; }; if (!(tmpvar_59)) { posN_10 = (posN_10 - offNP_8); }; if (!(tmpvar_60)) { posP_9 = (posP_9 + offNP_8); }; i_3 = (i_3 + 1); }; float tmpvar_61; if (tmpvar_46) { tmpvar_61 = (xlv_TEXCOORD0.x - posN_10.x); } else { tmpvar_61 = (xlv_TEXCOORD0.y - posN_10.y); }; float tmpvar_62; if (tmpvar_46) { tmpvar_62 = (posP_9.x - xlv_TEXCOORD0.x); } else { tmpvar_62 = (posP_9.y - xlv_TEXCOORD0.y); }; bool tmpvar_63; tmpvar_63 = (tmpvar_61 < tmpvar_62); float tmpvar_64; if (tmpvar_63) { tmpvar_64 = lumaEndN_7; } else { tmpvar_64 = lumaEndP_6; }; lumaEndN_7 = tmpvar_64; if ((((tmpvar_26 - lumaN_14) < 0.0) == ((tmpvar_64 - lumaN_14) < 0.0))) { lengthSign_12 = 0.0; }; float tmpvar_65; tmpvar_65 = (tmpvar_62 + tmpvar_61); float tmpvar_66; if (tmpvar_63) { tmpvar_66 = tmpvar_61; } else { tmpvar_66 = tmpvar_62; }; float tmpvar_67; tmpvar_67 = ((0.5 + (tmpvar_66 * (-1.0 / tmpvar_65))) * lengthSign_12); float tmpvar_68; if (tmpvar_46) { tmpvar_68 = 0.0; } else { tmpvar_68 = tmpvar_67; }; float tmpvar_69; if (tmpvar_46) { tmpvar_69 = tmpvar_67; } else { tmpvar_69 = 0.0; }; vec2 tmpvar_70; tmpvar_70.x = (xlv_TEXCOORD0.x + tmpvar_68); tmpvar_70.y = (xlv_TEXCOORD0.y + tmpvar_69); vec4 tmpvar_71; tmpvar_71 = texture2DLod (_MainTex, tmpvar_70, 0.0); vec3 tmpvar_72; tmpvar_72.x = -(tmpvar_32); tmpvar_72.y = -(tmpvar_32); tmpvar_72.z = -(tmpvar_32); tmpvar_2 = ((tmpvar_72 * tmpvar_71.xyz) + ((tmpvar_41 * vec3(tmpvar_32)) + tmpvar_71.xyz)); }; vec4 tmpvar_73; tmpvar_73.w = 0.0; tmpvar_73.xyz = tmpvar_2; gl_FragData[0] = tmpvar_73; }