#extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable varying vec2 xlv_TEXCOORD0; uniform vec4 _MainTex_TexelSize; uniform sampler2D _MainTex; vec4 xll_tex2Dlod ( in sampler2D s_1, in vec4 coord_2 ) { vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2DLod (s_1, coord_2.xy, coord_2.w); return tmpvar_3; } vec4 xll_tex2Dgrad ( in sampler2D s_4, in vec2 coord_5, in vec2 ddx_6, in vec2 ddy_7 ) { vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = texture2DGradARB (s_4, coord_5, ddx_6, ddy_7); return tmpvar_8; } vec4 FxaaTexOff ( in sampler2D tex_9, in vec2 pos_10, in vec2 off_11, in vec2 rcpFrame_12 ) { vec4 tmpvar_13; tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_13.xy = (pos_10.xy + (off_11 * rcpFrame_12)).xy; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = xll_tex2Dlod (tex_9, tmpvar_13); return tmpvar_14; } vec4 FxaaTexLod0 ( in sampler2D tex_15, in vec2 pos_16 ) { vec4 tmpvar_17; tmpvar_17.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_17.xy = pos_16.xy.xy; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = xll_tex2Dlod (tex_15, tmpvar_17); return tmpvar_18; } vec4 FxaaTexGrad ( in sampler2D tex_19, in vec2 pos_20, in vec2 grad_21 ) { vec4 tmpvar_22; 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