uniform sampler2D _FlareTexture; vec4 xlat_main ( in vec4 color_1, in vec2 texcoord_2 ) { vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_FlareTexture, texcoord_2); return (tmpvar_3 * color_1); } void main () { vec4 xl_retval_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_Color.xyzw; vec2 tmpvar_6; tmpvar_6 = gl_TexCoord[0].xy; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = xlat_main (tmpvar_5, tmpvar_6); vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xl_retval_4 = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = xl_retval_4.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; gl_FragData[0] = tmpvar_10; }