void main () { int j_1; vec2 c_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec2(0.0, 0.0); c_2 = tmpvar_3; int tmpvar_4; tmpvar_4 = 0; j_1 = tmpvar_4; while (true) { if (!((j_1 < 2))) { break; }; vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = vec2(vec2(0.0, 0.0)[j_1]); vec2 tmpvar_6; tmpvar_6 = abs (tmpvar_5); vec2 tmpvar_7; tmpvar_7 = (c_2 + tmpvar_6); c_2 = tmpvar_7; int tmpvar_8; tmpvar_8 = (j_1 + 1); j_1 = tmpvar_8; }; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_9.xy = c_2.xy; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; gl_FragColor = tmpvar_10; }