struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; uniform sampler2D _MainTex; uniform vec4 _TintColor; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord); return (((2.0 * i_1.color) * _TintColor) * tmpvar_2); } void main () { v2f xlt_i_3; vec4 xl_retval_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_3.vertex = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; xlt_i_3.color = tmpvar_7; vec2 tmpvar_8; tmpvar_8 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; xlt_i_3.texcoord = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = frag (xlt_i_3); vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; xl_retval_4 = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = xl_retval_4.xyzw; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; gl_FragData[0] = tmpvar_13; }