vec4 v_color0 : COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); vec3 v_normal : NORMAL = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0); vec4 v_texcoord1 : TEXCOORD1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec4 v_texcoord2 : TEXCOORD2 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec4 v_texcoord3 : TEXCOORD3 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec4 v_texcoord4 : TEXCOORD4 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_pos : TEXCOORD5 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_view : TEXCOORD6 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 a_position : POSITION; vec4 a_color0 : COLOR0; vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0; vec3 a_normal : NORMAL;