vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0); vec3 v_view : TEXCOORD1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_normal : NORMAL = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec3 a_position : POSITION; vec4 a_normal : NORMAL; vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0;