diff --git a/examples/common/font/fs_font_basic.bin.h b/examples/common/font/fs_font_basic.bin.h new file mode 100644 index 00000000..8b000fb8 --- /dev/null +++ b/examples/common/font/fs_font_basic.bin.h @@ -0,0 +1,119 @@ +static const uint8_t fs_font_basic_dx9[445] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, // FSH............. + 0xfe, 0xff, 0x22, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x00, 0x00, 0x00, // ..".CTAB....S... + 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, // ................ + 0x4c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x02, 0x00, // L...0........... + 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, // <.......u_texCol + 0x6f, 0x72, 0x00, 0xab, 0x04, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // or.............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x73, 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, // ....ps_3_0.Micro + 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, // soft (R) HLSL Sh + 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, // ader Compiler 9. + 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, // 29.952.3111.Q... + 0x00, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x80, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .......@...?.... + 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ...?Q........... + 0x00, 0x00, 0x80, 0xbf, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x40, 0xc0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, // ..........@..... + 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, // ................ + 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, 0x00, 0x08, 0x0f, 0xa0, // ................ + 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x01, 0x00, 0xff, 0x90, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa0, // ................ + 0x00, 0x00, 0x55, 0xa0, 0x13, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ..U............. + 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x81, 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, // X.........U..... + 0x00, 0x00, 0xff, 0xa0, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0x55, 0x81, 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ..U.X........... + 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x00, 0x00, 0xaa, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, // ......U......... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, // ........X....... + 0x00, 0x00, 0xe4, 0x8c, 0x00, 0x00, 0xff, 0xa0, 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x42, 0x00, 0x00, 0x03, // ............B... + 0x01, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x90, 0x00, 0x08, 0xe4, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ + 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x01, 0x00, 0xc6, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ + 0x00, 0x08, 0x08, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0xff, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x00, 0x08, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ............. +}; +static const uint8_t fs_font_basic_dx11[898] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, // FSH............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x64, 0x03, 0x44, 0x58, 0x42, // ...........d.DXB + 0x43, 0x3f, 0x43, 0x07, 0x08, 0x07, 0x51, 0x5c, 0xa6, 0x18, 0x49, 0xe3, 0xf6, 0x15, 0xef, 0xba, // C?C...Q...I..... + 0xb6, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x64, 0x03, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, // .....d.......4.. + 0x00, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x64, 0x01, 0x00, 0x00, 0x98, 0x01, 0x00, 0x00, 0xe8, 0x02, 0x00, // .....d.......... + 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0xb4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .RDEF........... + 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xff, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, // ................ + 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, // .....n.......... + 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x53, // .....u_texColorS + 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, // ampler.u_texColo + 0x72, 0x54, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, // rTexture.Microso + 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, // ft (R) HLSL Shad + 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, // er Compiler 9.29 + 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, // .952.3111....ISG + 0x4e, 0x6c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, // Nl...........P.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, // .............b.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0f, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, // .....SV_POSITION + 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, // .COLOR.TEXCOORD. + 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, // .OSGN,.......... + 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // . .............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x41, 0x52, 0x47, // .........SV_TARG + 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x48, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, // ET...SHDRH...@.. + 0x00, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x35, 0x18, 0x00, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // .R...5.......... + 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ?............... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....?........... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........?....... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x5a, 0x00, 0x00, // ............?Z.. + 0x03, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x58, 0x30, 0x00, 0x04, 0x00, 0x70, 0x10, // ..`......X0...p. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x55, 0x55, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, // .....UU..b...... + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // .....b.......... + 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, // .e.... ......h.. + 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x09, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....2.......... + 0x00, 0x3a, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // .:........@..... + 0x40, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x1b, 0x00, 0x00, 0x05, 0x12, 0x00, 0x10, // @.@.....?....... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x45, 0x00, 0x00, // .............E.. + 0x09, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x12, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // .........F...... + 0x00, 0x46, 0x7e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .F~.......`..... + 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x08, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x66, 0x0c, 0x10, // .............f.. + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x9e, 0x90, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....F.......... + 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x07, 0x82, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, // .8.... ......... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3a, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, // .....:.......6.. + 0x05, 0x72, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x12, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .r ......F...... + 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, // .>...STATt...... + 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, // .. +}; +static const uint8_t fs_font_basic_glsl[389] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x23, 0x69, 0x66, 0x64, 0x65, 0x66, 0x20, 0x47, // FSH.....#ifdef G + 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x70, 0x72, 0x65, 0x63, 0x69, 0x73, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x68, // L_ES.precision h + 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x3b, 0x0a, 0x23, 0x65, 0x6e, 0x64, // ighp float;.#end + 0x69, 0x66, 0x20, 0x2f, 0x2f, 0x20, 0x47, 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, // if // GL_ES..uni + 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x73, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x43, 0x75, 0x62, 0x65, // form samplerCube + 0x20, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, // u_texColor;.var + 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, // ying vec4 v_texc + 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, // oord0;.varying v + 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, // ec4 v_color0;.vo + 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x69, // id main ().{. i + 0x6e, 0x74, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, // nt tmpvar_1;. t + 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x69, 0x6e, 0x74, 0x28, 0x28, 0x28, // mpvar_1 = int((( + 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x2e, 0x77, 0x20, 0x2a, 0x20, // v_texcoord0.w * + 0x34, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x20, 0x2b, 0x20, 0x30, 0x2e, 0x35, 0x29, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, // 4.0) + 0.5));. + 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x3b, 0x0a, 0x20, // vec4 tmpvar_2;. + 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x20, 0x3d, 0x20, // tmpvar_2.xyz = + 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, // v_color0.xyz;. + 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x2e, 0x77, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x76, 0x5f, // tmpvar_2.w = (v_ + 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x2e, 0x77, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, // color0.w * textu + 0x72, 0x65, 0x43, 0x75, 0x62, 0x65, 0x20, 0x28, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, // reCube (u_texCol + 0x6f, 0x72, 0x2c, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x2e, // or, v_texcoord0. + 0x78, 0x79, 0x7a, 0x29, 0x2e, 0x7a, 0x79, 0x78, 0x77, 0x5b, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, // xyz).zyxw[tmpvar + 0x5f, 0x31, 0x5d, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, // _1]);. gl_FragC + 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x3b, // olor = tmpvar_2; + 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // .}... +}; diff --git a/examples/common/font/fs_font_distance_field.bin.h b/examples/common/font/fs_font_distance_field.bin.h new file mode 100644 index 00000000..aaf2f772 --- /dev/null +++ b/examples/common/font/fs_font_distance_field.bin.h @@ -0,0 +1,191 @@ +static const uint8_t fs_font_distance_field_dx9[737] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x00, 0x00, 0xd4, 0x02, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, // FSH............. + 0xfe, 0xff, 0x22, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x00, 0x00, 0x00, // ..".CTAB....S... + 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, // ................ + 0x4c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x02, 0x00, // L...0........... + 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, // <.......u_texCol + 0x6f, 0x72, 0x00, 0xab, 0x04, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // or.............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x73, 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, // ....ps_3_0.Micro + 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, // soft (R) HLSL Sh + 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, // ader Compiler 9. + 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, // 29.952.3111.Q... + 0x00, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x80, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .......@...?.... + 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ...?Q........... + 0x00, 0x00, 0x80, 0xbf, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x40, 0xc0, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, // ..........@.Q... + 0x02, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, // .......A...?.... + 0x00, 0x00, 0x40, 0x40, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x90, // ..@@............ + 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, 0x00, 0x08, 0x0f, 0xa0, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, // ................ + 0x01, 0x00, 0xff, 0x90, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x55, 0xa0, 0x13, 0x00, 0x00, 0x02, // ..........U..... + 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x80, // ........X....... + 0x00, 0x00, 0x55, 0x81, 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x00, 0x00, 0xff, 0xa0, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, // ..U............. + 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x81, 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, // ..........U.X... + 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x00, 0x00, 0xaa, 0x80, // ................ + 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, // ..............U. + 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0xa0, // ................ + 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x8c, 0x00, 0x00, 0xff, 0xa0, // X............... + 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x42, 0x00, 0x00, 0x03, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x90, // ....B........... + 0x00, 0x08, 0xe4, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x01, 0x00, 0xc6, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x80, 0x01, 0x00, 0x90, 0x91, // ................ + 0x5c, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x08, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ + 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0xf9, 0x80, 0x00, 0x00, 0xf9, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x06, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, // ......U......... + 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x5b, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x07, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x90, // ..U.[........... + 0x08, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x04, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x80, // ................ + 0x07, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x04, 0x80, 0x00, 0x00, 0xaa, 0x80, 0x06, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x00, 0x00, 0x04, 0x80, 0x00, 0x00, 0xaa, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x00, 0x00, 0xaa, 0x80, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x80, // ..U............. + 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0xa1, 0x02, 0x00, 0x55, 0xa0, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, // ..U.......U..... + 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x02, 0x00, 0x55, 0xa0, // ......U.......U. + 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x03, 0x80, 0x00, 0x00, 0xaa, 0x81, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, // ................ + 0x06, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, // ..........U..... + 0x00, 0x00, 0x11, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, // ......U......... + 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x02, 0x00, 0xff, 0xa0, // ................ + 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ................ + 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, // ..............U. + 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x08, 0x08, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0xff, 0x90, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x08, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, // . +}; +static const uint8_t fs_font_distance_field_dx11[1366] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, // FSH............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x05, 0x44, 0x58, 0x42, // ...........8.DXB + 0x43, 0x9c, 0xb0, 0xe1, 0x54, 0x9b, 0x83, 0x06, 0x38, 0x73, 0xc4, 0xd0, 0x8b, 0xe9, 0x44, 0xef, // C...T...8s....D. + 0x35, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x05, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, // 5....8.......4.. + 0x00, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x64, 0x01, 0x00, 0x00, 0x98, 0x01, 0x00, 0x00, 0xbc, 0x04, 0x00, // .....d.......... + 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0xb4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .RDEF........... + 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xff, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, // ................ + 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, // .....n.......... + 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x53, // .....u_texColorS + 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, // ampler.u_texColo + 0x72, 0x54, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, // rTexture.Microso + 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, // ft (R) HLSL Shad + 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, // er Compiler 9.29 + 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, // .952.3111....ISG + 0x4e, 0x6c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, // Nl...........P.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, // .............b.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0f, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, // .....SV_POSITION + 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, // .COLOR.TEXCOORD. + 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, // .OSGN,.......... + 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // . .............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x41, 0x52, 0x47, // .........SV_TARG + 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x1c, 0x03, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, // ET...SHDR....@.. + 0x00, 0xc7, 0x00, 0x00, 0x00, 0x35, 0x18, 0x00, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // .....5.......... + 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ?............... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....?........... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........?....... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x5a, 0x00, 0x00, // ............?Z.. + 0x03, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x58, 0x30, 0x00, 0x04, 0x00, 0x70, 0x10, // ..`......X0...p. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x55, 0x55, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, // .....UU..b...... + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // .....b.......... + 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, // .e.... ......h.. + 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x06, 0x72, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....6...r...... + 0x00, 0x46, 0x12, 0x10, 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, // .F...A.......... + 0x05, 0x72, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .r.......F...... + 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x07, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, // .............F.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, // .....F.......... + 0x05, 0xe2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x19, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x07, 0x22, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x07, 0x10, // .....".......... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x07, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4b, 0x00, 0x00, // .............K.. + 0x05, 0x32, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .2.......F...... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, // .............2.. + 0x09, 0x22, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .".............. + 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..@.....A.@..... + 0x3f, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, // ?2.............. + 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .A........@..... + 0x41, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x22, 0x00, 0x10, // A.@.....?....".. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .........A...... + 0x00, 0x1a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x22, 0x00, 0x10, // .............".. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x80, // ......@.....?... + 0x3f, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x1a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ?...?...?....... + 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x09, 0x42, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3a, 0x10, 0x10, // .2...B.......:.. + 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x40, 0x01, 0x40, 0x00, // ......@.....@.@. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x1b, 0x00, 0x00, 0x05, 0x42, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....?....B...... + 0x00, 0x2a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x45, 0x00, 0x00, 0x09, 0xf2, 0x00, 0x10, // .*.......E...... + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x12, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x7e, 0x10, // .....F.......F~. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, // ......`......... + 0x08, 0x42, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x66, 0x0c, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .B.......f...... + 0x00, 0x46, 0x9e, 0x90, 0x00, 0x2a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .F...*.......... + 0x08, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, // .............A.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x20, 0x00, // .....*.......8 . + 0x07, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x09, 0x22, 0x00, 0x10, // .........2...".. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, // ..............@. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x40, 0x38, 0x00, 0x00, // ......@....@@8.. + 0x07, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x07, 0x12, 0x00, 0x10, // .........8...... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1a, 0x00, 0x10, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x07, 0x82, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....8.... ..... + 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3a, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .........:...... + 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0x72, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x12, 0x10, // .6...r ......F.. + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, // .....>...STATt.. + 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...... +}; +static const uint8_t fs_font_distance_field_glsl[773] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x23, 0x69, 0x66, 0x64, 0x65, 0x66, 0x20, 0x47, // FSH.....#ifdef G + 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x70, 0x72, 0x65, 0x63, 0x69, 0x73, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x68, // L_ES.precision h + 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x3b, 0x0a, 0x23, 0x65, 0x6e, 0x64, // ighp float;.#end + 0x69, 0x66, 0x20, 0x2f, 0x2f, 0x20, 0x47, 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, // if // GL_ES..uni + 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x73, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x43, 0x75, 0x62, 0x65, // form samplerCube + 0x20, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, // u_texColor;.var + 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, // ying vec4 v_texc + 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, // oord0;.varying v + 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, // ec4 v_color0;.vo + 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x69, // id main ().{. i + 0x6e, 0x74, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, // nt tmpvar_1;. t + 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x69, 0x6e, 0x74, 0x28, 0x28, 0x28, // mpvar_1 = int((( + 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x2e, 0x77, 0x20, 0x2a, 0x20, // v_texcoord0.w * + 0x34, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x20, 0x2b, 0x20, 0x30, 0x2e, 0x35, 0x29, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, // 4.0) + 0.5));. + 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x3b, 0x0a, 0x20, // vec3 tmpvar_2;. + 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x64, 0x46, 0x64, 0x78, // tmpvar_2 = dFdx + 0x28, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, // (v_texcoord0.xyz + 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, // );. vec3 tmpvar + 0x5f, 0x33, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x33, 0x20, 0x3d, // _3;. tmpvar_3 = + 0x20, 0x64, 0x46, 0x64, 0x79, 0x28, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, // dFdy(v_texcoord + 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, // 0.xyz);. float + 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x34, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, // tmpvar_4;. tmpv + 0x61, 0x72, 0x5f, 0x34, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x38, 0x2e, 0x30, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x28, 0x73, // ar_4 = (8.0 * (s + 0x71, 0x72, 0x74, 0x28, 0x64, 0x6f, 0x74, 0x20, 0x28, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, // qrt(dot (tmpvar_ + 0x32, 0x2c, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x29, 0x29, 0x20, 0x2b, 0x20, // 2, tmpvar_2)) + + 0x73, 0x71, 0x72, 0x74, 0x28, 0x64, 0x6f, 0x74, 0x20, 0x28, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, // sqrt(dot (tmpvar + 0x5f, 0x33, 0x2c, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x33, 0x29, 0x29, 0x29, 0x29, // _3, tmpvar_3)))) + 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, 0x65, 0x64, 0x67, 0x65, 0x30, 0x5f, // ;. float edge0_ + 0x35, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x65, 0x64, 0x67, 0x65, 0x30, 0x5f, 0x35, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, // 5;. edge0_5 = ( + 0x30, 0x2e, 0x35, 0x20, 0x2d, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x34, 0x29, 0x3b, // 0.5 - tmpvar_4); + 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, 0x74, 0x5f, 0x36, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, // . float t_6;. + 0x74, 0x5f, 0x36, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x78, 0x20, 0x28, 0x6d, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, // t_6 = max (min ( + 0x28, 0x28, 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x43, 0x75, 0x62, 0x65, 0x20, 0x28, 0x75, // ((textureCube (u + 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x2c, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, // _texColor, v_tex + 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x29, 0x2e, 0x7a, 0x79, 0x78, 0x77, // coord0.xyz).zyxw + 0x5b, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x5d, 0x20, 0x2d, 0x20, 0x65, 0x64, 0x67, // [tmpvar_1] - edg + 0x65, 0x30, 0x5f, 0x35, 0x29, 0x20, 0x2f, 0x20, 0x28, 0x28, 0x30, 0x2e, 0x35, 0x20, 0x2b, 0x20, // e0_5) / ((0.5 + + 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x34, 0x29, 0x20, 0x2d, 0x20, 0x65, 0x64, 0x67, 0x65, // tmpvar_4) - edge + 0x30, 0x5f, 0x35, 0x29, 0x29, 0x2c, 0x20, 0x31, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x2c, 0x20, 0x30, 0x2e, 0x30, // 0_5)), 1.0), 0.0 + 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, // );. vec4 tmpvar + 0x5f, 0x37, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x37, 0x2e, 0x78, // _7;. tmpvar_7.x + 0x79, 0x7a, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, // yz = v_color0.xy + 0x7a, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x37, 0x2e, 0x77, 0x20, // z;. tmpvar_7.w + 0x3d, 0x20, 0x28, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x2e, 0x77, 0x20, 0x2a, 0x20, // = (v_color0.w * + 0x28, 0x74, 0x5f, 0x36, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x28, 0x74, 0x5f, 0x36, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x28, 0x33, // (t_6 * (t_6 * (3 + 0x2e, 0x30, 0x20, 0x2d, 0x20, 0x28, 0x32, 0x2e, 0x30, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x74, 0x5f, 0x36, 0x29, // .0 - (2.0 * t_6) + 0x29, 0x29, 0x29, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, // ))));. gl_FragC + 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x37, 0x3b, // olor = tmpvar_7; + 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // .}... +}; diff --git a/examples/common/font/fs_font_distance_field_subpixel.bin.h b/examples/common/font/fs_font_distance_field_subpixel.bin.h new file mode 100644 index 00000000..89f0bdbc --- /dev/null +++ b/examples/common/font/fs_font_distance_field_subpixel.bin.h @@ -0,0 +1,237 @@ +static const uint8_t fs_font_distance_field_subpixel_dx9[885] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x00, 0x00, 0x68, 0x03, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, // FSH.......h..... + 0xfe, 0xff, 0x22, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x00, 0x00, 0x00, // ..".CTAB....S... + 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, // ................ + 0x4c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x02, 0x00, // L...0........... + 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, // <.......u_texCol + 0x6f, 0x72, 0x00, 0xab, 0x04, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // or.............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x73, 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, // ....ps_3_0.Micro + 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, // soft (R) HLSL Sh + 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, // ader Compiler 9. + 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, // 29.952.3111.Q... + 0x00, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x80, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .......@...?.... + 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ...?Q........... + 0x00, 0x00, 0x80, 0xbf, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x40, 0xc0, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, // ..........@.Q... + 0x02, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x40, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........@@.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x51, 0x00, 0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0xc1, 0xaa, 0x2a, 0x3e, // ....Q.........*> + 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, // ...A...?........ + 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x08, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, // ................ + 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, 0x00, 0x08, 0x0f, 0xa0, // ................ + 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x01, 0x00, 0xff, 0x90, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa0, // ................ + 0x00, 0x00, 0x55, 0xa0, 0x13, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ..U............. + 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x81, 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, // X.........U..... + 0x00, 0x00, 0xff, 0xa0, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0x55, 0x81, 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ..U.X........... + 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x00, 0x00, 0xaa, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, // ......U......... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x58, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, // ........X....... + 0x00, 0x00, 0xe4, 0x8c, 0x00, 0x00, 0xff, 0xa0, 0x00, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x5b, 0x00, 0x00, 0x02, // ............[... + 0x01, 0x00, 0x07, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x90, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x02, 0x00, 0x07, 0x80, // ................ + 0x01, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x03, 0x00, 0x00, 0xa1, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x90, 0x42, 0x00, 0x00, 0x03, // ............B... + 0x02, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x02, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x00, 0x08, 0xe4, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ + 0x02, 0x00, 0x01, 0x80, 0x02, 0x00, 0xc6, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, // ................ + 0x03, 0x00, 0x07, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x03, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x90, // ................ + 0x08, 0x00, 0x00, 0x03, 0x01, 0x00, 0x01, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x80, // ................ + 0x07, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x01, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x80, 0x06, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x01, 0x00, 0x01, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x80, 0x42, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x0f, 0x80, // ........B....... + 0x03, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x00, 0x08, 0xe4, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x03, 0x02, 0x00, 0x04, 0x80, // ................ + 0x03, 0x00, 0xc6, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, // ................ + 0x02, 0x00, 0xaa, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x80, 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x02, 0x00, 0x02, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, // ......U......... + 0x01, 0x00, 0xe4, 0x91, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, // ................ + 0x08, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, // ................ + 0x07, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x06, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x80, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x02, 0x80, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x03, 0x00, 0x55, 0xa1, 0x03, 0x00, 0xaa, 0xa0, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, // ......U......... + 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x03, 0x00, 0x55, 0xa0, 0x03, 0x00, 0xaa, 0xa0, // ..........U..... + 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x81, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ..........U..... + 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x80, 0x00, 0x00, 0x55, 0x81, 0x02, 0x00, 0x90, 0x80, // ..........U..... + 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x08, 0x08, 0x80, 0x02, 0x00, 0x55, 0x80, 0x00, 0x00, 0xff, 0x90, // ..........U..... + 0x06, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ + 0x00, 0x00, 0x17, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0xf9, 0x80, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, // ................ + 0x01, 0x00, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x02, 0x00, 0x55, 0xa0, // ..............U. + 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, // ................ + 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x80, // ................ + 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x08, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x00, 0x00, 0xff, 0x90, // ................ + 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ..... +}; +static const uint8_t fs_font_distance_field_subpixel_dx11[1622] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, // FSH............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x06, 0x44, 0x58, 0x42, // ...........8.DXB + 0x43, 0x55, 0xe8, 0x22, 0x12, 0xa3, 0x37, 0xd2, 0x08, 0x82, 0x55, 0x7b, 0x0d, 0x74, 0x00, 0xe7, // CU."..7...U{.t.. + 0xb4, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x06, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, // .....8.......4.. + 0x00, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x64, 0x01, 0x00, 0x00, 0x98, 0x01, 0x00, 0x00, 0xbc, 0x05, 0x00, // .....d.......... + 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0xb4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .RDEF........... + 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xff, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, // ................ + 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, // .....n.......... + 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x53, // .....u_texColorS + 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, // ampler.u_texColo + 0x72, 0x54, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, // rTexture.Microso + 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, // ft (R) HLSL Shad + 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, // er Compiler 9.29 + 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, // .952.3111....ISG + 0x4e, 0x6c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, // Nl...........P.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x08, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, // .............b.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x0f, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, // .....SV_POSITION + 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, // .COLOR.TEXCOORD. + 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, // .OSGN,.......... + 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // . .............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x41, 0x52, 0x47, // .........SV_TARG + 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x1c, 0x04, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, // ET...SHDR....@.. + 0x00, 0x07, 0x01, 0x00, 0x00, 0x35, 0x18, 0x00, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // .....5.......... + 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ?............... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....?........... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........?....... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x5a, 0x00, 0x00, // ............?Z.. + 0x03, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x58, 0x30, 0x00, 0x04, 0x00, 0x70, 0x10, // ..`......X0...p. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x55, 0x55, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0x82, 0x10, 0x10, // .....UU..b...... + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // .....b.......... + 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, // .e.... ......h.. + 0x02, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x09, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....2.......... + 0x00, 0x3a, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // .:........@..... + 0x40, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x1b, 0x00, 0x00, 0x05, 0x12, 0x00, 0x10, // @.@.....?....... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, // ................ + 0x05, 0xe2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x19, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x72, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x07, 0x10, // .2...r.......... + 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0xc1, 0xaa, 0x2a, // .A........@....* + 0x3e, 0xc1, 0xaa, 0x2a, 0x3e, 0xc1, 0xaa, 0x2a, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x12, 0x10, // >..*>..*>....F.. + 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x45, 0x00, 0x00, 0x09, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .....E.......... + 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x7e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .F.......F~..... + 0x00, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x08, 0x12, 0x00, 0x10, // ..`............. + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x66, 0x0c, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x9e, 0x90, // .....f.......F.. + 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x72, 0x00, 0x10, // .........2...r.. + 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x07, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x40, 0x00, // ..............@. + 0x00, 0xc1, 0xaa, 0x2a, 0x3e, 0xc1, 0xaa, 0x2a, 0x3e, 0xc1, 0xaa, 0x2a, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00, // ...*>..*>..*>... + 0x00, 0x46, 0x12, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x07, 0x22, 0x00, 0x10, // .F...........".. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x07, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x07, 0x10, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x45, 0x00, 0x00, 0x09, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // .....E.......... + 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x7e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .F.......F~..... + 0x00, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x08, 0x42, 0x00, 0x10, // ..`..........B.. + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x66, 0x0c, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x9e, 0x90, // .....f.......F.. + 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x12, 0x00, 0x10, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, // .....*.......... + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x07, 0x22, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .....8..."...... + 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........@..... + 0x3f, 0x36, 0x00, 0x00, 0x06, 0xd2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x19, 0x10, // ?6.............. + 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x05, 0xd2, 0x00, 0x10, // .A.............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, // ................ + 0x07, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x86, 0x03, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x86, 0x03, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4b, 0x00, 0x00, 0x05, 0x32, 0x00, 0x10, // .........K...2.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....F.......... + 0x07, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x1a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x22, 0x00, 0x10, // .........2...".. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .........A...... + 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..@.....A.@..... + 0x3f, 0x32, 0x00, 0x00, 0x09, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, // ?2.............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x01, 0x40, 0x00, // ......@.....A.@. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....?........... + 0x00, 0x1a, 0x00, 0x10, 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x10, // .....A.......... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0xe2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x56, 0x05, 0x10, 0x80, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x09, 0x10, // .V...A.......... + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x07, 0x82, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....8.... ..... + 0x00, 0x1a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3a, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .........:...... + 0x00, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x12, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x40, 0x00, // ..............@. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x80, // ....?...?...?... + 0x3f, 0x0a, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x20, 0x00, 0x07, 0x72, 0x00, 0x10, // ?........8 ..r.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x07, 0x10, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x72, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .....2...r...... + 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .F........@..... + 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x40, 0x00, // ..............@. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x40, 0x00, 0x00, 0x40, 0x40, 0x00, 0x00, 0x40, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, // ...@@..@@..@@... + 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x07, 0x72, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, // .8...r.......F.. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, // .....F.......8.. + 0x07, 0x72, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .r.......F...... + 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x07, 0x72, 0x20, 0x10, // .F.......8...r . + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf6, 0x1f, 0x10, // .....F.......... + 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, // .....>...STATt.. + 0x00, 0x1d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x13, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...... +}; +static const uint8_t fs_font_distance_field_subpixel_glsl[1119] = +{ + 0x46, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x23, 0x69, 0x66, 0x64, 0x65, 0x66, 0x20, 0x47, // FSH.....#ifdef G + 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x70, 0x72, 0x65, 0x63, 0x69, 0x73, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x68, // L_ES.precision h + 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x3b, 0x0a, 0x23, 0x65, 0x6e, 0x64, // ighp float;.#end + 0x69, 0x66, 0x20, 0x2f, 0x2f, 0x20, 0x47, 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, // if // GL_ES..uni + 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x73, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x43, 0x75, 0x62, 0x65, // form samplerCube + 0x20, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, // u_texColor;.var + 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, // ying vec4 v_texc + 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, // oord0;.varying v + 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, // ec4 v_color0;.vo + 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x69, // id main ().{. i + 0x6e, 0x74, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, // nt tmpvar_1;. t + 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x69, 0x6e, 0x74, 0x28, 0x28, 0x28, // mpvar_1 = int((( + 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x2e, 0x77, 0x20, 0x2a, 0x20, // v_texcoord0.w * + 0x34, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x20, 0x2b, 0x20, 0x30, 0x2e, 0x35, 0x29, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, // 4.0) + 0.5));. + 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x3b, 0x0a, 0x20, // vec3 tmpvar_2;. + 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x64, 0x46, 0x64, 0x78, // tmpvar_2 = dFdx + 0x28, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, // (v_texcoord0.xyz + 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, // );. vec3 tmpvar + 0x5f, 0x33, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x33, 0x20, 0x3d, // _3;. tmpvar_3 = + 0x20, 0x64, 0x46, 0x64, 0x79, 0x28, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, // dFdy(v_texcoord + 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x74, // 0.xyz);. vec3 t + 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x34, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, // mpvar_4;. tmpva + 0x72, 0x5f, 0x34, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x36, 0x36, 0x36, 0x36, 0x37, 0x20, // r_4 = (0.166667 + 0x2a, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, // * tmpvar_2);. f + 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x35, 0x3b, 0x0a, 0x20, // loat tmpvar_5;. + 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x35, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, // tmpvar_5 = text + 0x75, 0x72, 0x65, 0x43, 0x75, 0x62, 0x65, 0x20, 0x28, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, // ureCube (u_texCo + 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x2c, 0x20, 0x28, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, // lor, (v_texcoord + 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x20, 0x2d, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x34, // 0.xyz - tmpvar_4 + 0x29, 0x29, 0x2e, 0x7a, 0x79, 0x78, 0x77, 0x5b, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, // )).zyxw[tmpvar_1 + 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, // ];. float tmpva + 0x72, 0x5f, 0x36, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x36, 0x20, // r_6;. tmpvar_6 + 0x3d, 0x20, 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x43, 0x75, 0x62, 0x65, 0x20, 0x28, 0x75, // = textureCube (u + 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x2c, 0x20, 0x28, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, // _texColor, (v_te + 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x20, 0x2b, 0x20, 0x74, 0x6d, // xcoord0.xyz + tm + 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x34, 0x29, 0x29, 0x2e, 0x7a, 0x79, 0x78, 0x77, 0x5b, 0x74, 0x6d, // pvar_4)).zyxw[tm + 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, // pvar_1];. float + 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x37, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, // tmpvar_7;. tmp + 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x37, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x30, 0x2e, 0x35, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x28, // var_7 = (0.5 * ( + 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x35, 0x20, 0x2b, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, // tmpvar_5 + tmpva + 0x72, 0x5f, 0x36, 0x29, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, 0x74, // r_6));. float t + 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x38, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, // mpvar_8;. tmpva + 0x72, 0x5f, 0x38, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x38, 0x2e, 0x30, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x28, 0x73, 0x71, // r_8 = (8.0 * (sq + 0x72, 0x74, 0x28, 0x64, 0x6f, 0x74, 0x20, 0x28, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, // rt(dot (tmpvar_2 + 0x2c, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x32, 0x29, 0x29, 0x20, 0x2b, 0x20, 0x73, // , tmpvar_2)) + s + 0x71, 0x72, 0x74, 0x28, 0x64, 0x6f, 0x74, 0x20, 0x28, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, // qrt(dot (tmpvar_ + 0x33, 0x2c, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x33, 0x29, 0x29, 0x29, 0x29, 0x3b, // 3, tmpvar_3)))); + 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x39, // . vec3 tmpvar_9 + 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x39, 0x2e, 0x78, 0x20, 0x3d, // ;. tmpvar_9.x = + 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x35, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, // tmpvar_5;. tmp + 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x39, 0x2e, 0x79, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, // var_9.y = tmpvar + 0x5f, 0x37, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x39, 0x2e, 0x7a, // _7;. tmpvar_9.z + 0x20, 0x3d, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x36, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, // = tmpvar_6;. f + 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, 0x65, 0x64, 0x67, 0x65, 0x30, 0x5f, 0x31, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x20, // loat edge0_10;. + 0x20, 0x65, 0x64, 0x67, 0x65, 0x30, 0x5f, 0x31, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x30, 0x2e, 0x35, // edge0_10 = (0.5 + 0x20, 0x2d, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x38, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, // - tmpvar_8);. + 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x74, 0x5f, 0x31, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x5f, 0x31, // vec3 t_11;. t_1 + 0x31, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x78, 0x20, 0x28, 0x6d, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x28, 0x28, // 1 = max (min ((( + 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x39, 0x20, 0x2d, 0x20, 0x65, 0x64, 0x67, 0x65, 0x30, // tmpvar_9 - edge0 + 0x5f, 0x31, 0x30, 0x29, 0x20, 0x2f, 0x20, 0x28, 0x28, 0x30, 0x2e, 0x35, 0x20, 0x2b, 0x20, 0x74, // _10) / ((0.5 + t + 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x38, 0x29, 0x20, 0x2d, 0x20, 0x65, 0x64, 0x67, 0x65, 0x30, // mpvar_8) - edge0 + 0x5f, 0x31, 0x30, 0x29, 0x29, 0x2c, 0x20, 0x31, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x2c, 0x20, 0x30, 0x2e, 0x30, // _10)), 1.0), 0.0 + 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, // );. gl_FragColo + 0x72, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x28, 0x74, 0x5f, 0x31, 0x31, 0x20, 0x2a, // r.xyz = ((t_11 * + 0x20, 0x28, 0x74, 0x5f, 0x31, 0x31, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x28, 0x33, 0x2e, 0x30, 0x20, 0x2d, 0x20, // (t_11 * (3.0 - + 0x28, 0x32, 0x2e, 0x30, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x74, 0x5f, 0x31, 0x31, 0x29, 0x29, 0x29, 0x29, 0x20, // (2.0 * t_11)))) + 0x2a, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x2e, 0x77, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, // * v_color0.w);. + 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x2e, 0x77, 0x20, // gl_FragColor.w + 0x3d, 0x20, 0x28, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x37, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x76, 0x5f, // = (tmpvar_7 * v_ + 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x2e, 0x77, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // color0.w);.}... +}; diff --git a/examples/common/font/vs_font_basic.bin.h b/examples/common/font/vs_font_basic.bin.h new file mode 100644 index 00000000..d3ec37ee --- /dev/null +++ b/examples/common/font/vs_font_basic.bin.h @@ -0,0 +1,138 @@ +static const uint8_t vs_font_basic_dx9[335] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH........u_mod + 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x01, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // elViewProj...... + 0x2c, 0x01, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x23, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, // ,.......#.CTAB.. + 0x00, 0x00, 0x57, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, // ..W............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // ......P...0..... + 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ......@.......u_ + 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x03, 0x00, // modelViewProj... + 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x73, // ..............vs + 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, // _3_0.Microsoft ( + 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, // R) HLSL Shader C + 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, // ompiler 9.29.952 + 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, // .3111........... + 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, // ................ + 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, // ................ + 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x05, 0x00, // ................ + 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x55, 0x90, 0x04, 0x00, // ............U... + 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x90, 0x00, 0x00, // ................ + 0xe4, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x03, 0x00, // ................ + 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, 0x01, 0x00, // ................ + 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x02, 0x00, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ............... +}; +static const uint8_t vs_font_basic_dx11[1300] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, // VSH............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0xb0, 0x09, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, // ............u_mo + 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x00, 0xe0, 0x08, 0x04, // delViewProj..... + 0x00, 0xe0, 0x04, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0x3e, 0x63, 0x6d, 0xe7, 0x1c, 0x45, 0xb5, 0xff, 0x98, // ...DXBC>cm..E... + 0x06, 0x5a, 0xa2, 0x6d, 0x6a, 0xd4, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x04, 0x00, 0x00, 0x05, // .Z.mj........... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x02, 0x00, 0x00, 0xe8, 0x02, 0x00, 0x00, 0x5c, // ...4...x........ + 0x03, 0x00, 0x00, 0x64, 0x04, 0x00, 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, // ...d...RDEF<.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...H............ + 0x04, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x08, 0x02, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........<.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, // ...........$Glob + 0x61, 0x6c, 0x73, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, // als....<.......` + 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, // ...............P + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, // .......l........ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, // ...............x + 0x01, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ... ...@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, // ...........`...@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x9b, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb4, 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x08, 0x00, 0x00, 0x40, // ...............@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x08, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // .......@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x20, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, // ........... ...@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe1, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ...`...@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xed, 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x04, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, // ...............u + 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x52, 0x65, 0x63, 0x74, 0x00, 0xab, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, // _viewRect....... + 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, // ...........u_vie + 0x77, 0x54, 0x65, 0x78, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0xab, 0x03, // wTexel.u_view... + 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, // ...............u + 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, // _viewProj.u_mode + 0x6c, 0x00, 0xab, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // l.......... .... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x75, // ...u_modelView.u + 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, // _modelViewProj.u + 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x58, 0x00, // _modelViewProjX. + 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x58, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x61, 0x6c, // u_viewProjX.u_al + 0x70, 0x68, 0x61, 0x52, 0x65, 0x66, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // phaRef.......... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, // .......Microsoft + 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, // (R) HLSL Shader + 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, // Compiler 9.29.9 + 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x68, // 52.3111....ISGNh + 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........P.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x0f, 0x00, 0x00, 0x56, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ...V............ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........._.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x0f, 0x00, 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, // ...COLOR.POSITIO + 0x4e, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x6c, // N.TEXCOORD.OSGNl + 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........P.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........b.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x43, // ...SV_POSITION.C + 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0xab, 0x53, // OLOR.TEXCOORD..S + 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x01, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x59, // HDR....@...@...Y + 0x00, 0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x92, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, // ...F. ........._ + 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0x32, // ..........._...2 + 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, // ......._........ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x04, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, // ...g.... ....... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, // ...e.... ......e + 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, // .... ......h.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x56, // ...8...........V + 0x15, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8f, // .......F. ...... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, // ...2...........F + 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, // . .............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, // ...F............ + 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, // ......F.......F + 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, // . .........6.... + 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, // ......F.......6 + 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x02, // .... ......F.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, // ...>...STATt.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .... +}; +static const uint8_t vs_font_basic_glsl[414] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x23, 0x69, 0x66, 0x64, 0x65, 0x66, 0x20, 0x47, // VSH.....#ifdef G + 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x70, 0x72, 0x65, 0x63, 0x69, 0x73, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x68, // L_ES.precision h + 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x3b, 0x0a, 0x23, 0x65, 0x6e, 0x64, // ighp float;.#end + 0x69, 0x66, 0x20, 0x2f, 0x2f, 0x20, 0x47, 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, // if // GL_ES..uni + 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, // form mat4 u_mode + 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, // lViewProj;.varyi + 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, // ng vec4 v_texcoo + 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // rd0;.varying vec + 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, // 4 v_color0;.attr + 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, // ibute vec4 a_tex + 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, // coord0;.attribut + 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, // e vec2 a_positio + 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // n;.attribute vec + 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, 0x69, 0x64, // 4 a_color0;.void + 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // main ().{. vec + 0x34, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, // 4 tmpvar_1;. tm + 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x7a, 0x77, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, // pvar_1.zw = vec2 + 0x28, 0x30, 0x2e, 0x30, 0x2c, 0x20, 0x31, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, // (0.0, 1.0);. tm + 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, // pvar_1.xy = a_po + 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, // sition;. gl_Pos + 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, // ition = (u_model + 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, // ViewProj * tmpva + 0x72, 0x5f, 0x31, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, // r_1);. v_texcoo + 0x72, 0x64, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, // rd0 = a_texcoord + 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, // 0;. v_color0 = + 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // a_color0;.}... +}; diff --git a/examples/common/font/vs_font_distance_field.bin.h b/examples/common/font/vs_font_distance_field.bin.h new file mode 100644 index 00000000..e66f5bf0 --- /dev/null +++ b/examples/common/font/vs_font_distance_field.bin.h @@ -0,0 +1,138 @@ +static const uint8_t vs_font_distance_field_dx9[335] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH........u_mod + 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x01, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // elViewProj...... + 0x2c, 0x01, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x23, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, // ,.......#.CTAB.. + 0x00, 0x00, 0x57, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, // ..W............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // ......P...0..... + 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ......@.......u_ + 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x03, 0x00, // modelViewProj... + 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x73, // ..............vs + 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, // _3_0.Microsoft ( + 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, // R) HLSL Shader C + 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, // ompiler 9.29.952 + 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, // .3111........... + 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, // ................ + 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, // ................ + 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x05, 0x00, // ................ + 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x55, 0x90, 0x04, 0x00, // ............U... + 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x90, 0x00, 0x00, // ................ + 0xe4, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x03, 0x00, // ................ + 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, 0x01, 0x00, // ................ + 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x02, 0x00, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ............... +}; +static const uint8_t vs_font_distance_field_dx11[1300] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, // VSH............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0xb0, 0x09, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, // ............u_mo + 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x00, 0xe0, 0x08, 0x04, // delViewProj..... + 0x00, 0xe0, 0x04, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0x3e, 0x63, 0x6d, 0xe7, 0x1c, 0x45, 0xb5, 0xff, 0x98, // ...DXBC>cm..E... + 0x06, 0x5a, 0xa2, 0x6d, 0x6a, 0xd4, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x04, 0x00, 0x00, 0x05, // .Z.mj........... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x02, 0x00, 0x00, 0xe8, 0x02, 0x00, 0x00, 0x5c, // ...4...x........ + 0x03, 0x00, 0x00, 0x64, 0x04, 0x00, 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, // ...d...RDEF<.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...H............ + 0x04, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x08, 0x02, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........<.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, // ...........$Glob + 0x61, 0x6c, 0x73, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, // als....<.......` + 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, // ...............P + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, // .......l........ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, // ...............x + 0x01, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ... ...@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, // ...........`...@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x9b, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb4, 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x08, 0x00, 0x00, 0x40, // ...............@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x08, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // .......@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x20, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, // ........... ...@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe1, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ...`...@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xed, 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x04, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, // ...............u + 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x52, 0x65, 0x63, 0x74, 0x00, 0xab, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, // _viewRect....... + 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, // ...........u_vie + 0x77, 0x54, 0x65, 0x78, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0xab, 0x03, // wTexel.u_view... + 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, // ...............u + 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, // _viewProj.u_mode + 0x6c, 0x00, 0xab, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // l.......... .... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x75, // ...u_modelView.u + 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, // _modelViewProj.u + 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x58, 0x00, // _modelViewProjX. + 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x58, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x61, 0x6c, // u_viewProjX.u_al + 0x70, 0x68, 0x61, 0x52, 0x65, 0x66, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // phaRef.......... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, // .......Microsoft + 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, // (R) HLSL Shader + 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, // Compiler 9.29.9 + 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x68, // 52.3111....ISGNh + 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........P.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x0f, 0x00, 0x00, 0x56, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ...V............ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........._.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x0f, 0x00, 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, // ...COLOR.POSITIO + 0x4e, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x6c, // N.TEXCOORD.OSGNl + 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........P.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........b.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x43, // ...SV_POSITION.C + 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0xab, 0x53, // OLOR.TEXCOORD..S + 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x01, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x59, // HDR....@...@...Y + 0x00, 0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x92, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, // ...F. ........._ + 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0x32, // ..........._...2 + 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, // ......._........ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x04, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, // ...g.... ....... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, // ...e.... ......e + 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, // .... ......h.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x56, // ...8...........V + 0x15, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8f, // .......F. ...... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, // ...2...........F + 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, // . .............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, // ...F............ + 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, // ......F.......F + 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, // . .........6.... + 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, // ......F.......6 + 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x02, // .... ......F.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, // ...>...STATt.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .... +}; +static const uint8_t vs_font_distance_field_glsl[414] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x23, 0x69, 0x66, 0x64, 0x65, 0x66, 0x20, 0x47, // VSH.....#ifdef G + 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x70, 0x72, 0x65, 0x63, 0x69, 0x73, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x68, // L_ES.precision h + 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x3b, 0x0a, 0x23, 0x65, 0x6e, 0x64, // ighp float;.#end + 0x69, 0x66, 0x20, 0x2f, 0x2f, 0x20, 0x47, 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, // if // GL_ES..uni + 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, // form mat4 u_mode + 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, // lViewProj;.varyi + 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, // ng vec4 v_texcoo + 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // rd0;.varying vec + 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, // 4 v_color0;.attr + 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, // ibute vec4 a_tex + 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, // coord0;.attribut + 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, // e vec2 a_positio + 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // n;.attribute vec + 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, 0x69, 0x64, // 4 a_color0;.void + 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // main ().{. vec + 0x34, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, // 4 tmpvar_1;. tm + 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x7a, 0x77, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, // pvar_1.zw = vec2 + 0x28, 0x30, 0x2e, 0x30, 0x2c, 0x20, 0x31, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, // (0.0, 1.0);. tm + 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, // pvar_1.xy = a_po + 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, // sition;. gl_Pos + 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, // ition = (u_model + 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, // ViewProj * tmpva + 0x72, 0x5f, 0x31, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, // r_1);. v_texcoo + 0x72, 0x64, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, // rd0 = a_texcoord + 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, // 0;. v_color0 = + 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // a_color0;.}... +}; diff --git a/examples/common/font/vs_font_distance_field_subpixel.bin.h b/examples/common/font/vs_font_distance_field_subpixel.bin.h new file mode 100644 index 00000000..73f52ef1 --- /dev/null +++ b/examples/common/font/vs_font_distance_field_subpixel.bin.h @@ -0,0 +1,138 @@ +static const uint8_t vs_font_distance_field_subpixel_dx9[335] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH........u_mod + 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x01, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // elViewProj...... + 0x2c, 0x01, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x23, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, // ,.......#.CTAB.. + 0x00, 0x00, 0x57, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, // ..W............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // ......P...0..... + 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ......@.......u_ + 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x03, 0x00, // modelViewProj... + 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x73, // ..............vs + 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, // _3_0.Microsoft ( + 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, // R) HLSL Shader C + 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, // ompiler 9.29.952 + 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, // .3111........... + 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, // ................ + 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, // ................ + 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x05, 0x00, // ................ + 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x55, 0x90, 0x04, 0x00, // ............U... + 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x90, 0x00, 0x00, // ................ + 0xe4, 0x80, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x03, 0x00, // ................ + 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, 0x01, 0x00, // ................ + 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x02, 0x00, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ............... +}; +static const uint8_t vs_font_distance_field_subpixel_dx11[1300] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, // VSH............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0xb0, 0x09, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, // ............u_mo + 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x00, 0xe0, 0x08, 0x04, // delViewProj..... + 0x00, 0xe0, 0x04, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0x3e, 0x63, 0x6d, 0xe7, 0x1c, 0x45, 0xb5, 0xff, 0x98, // ...DXBC>cm..E... + 0x06, 0x5a, 0xa2, 0x6d, 0x6a, 0xd4, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x04, 0x00, 0x00, 0x05, // .Z.mj........... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x02, 0x00, 0x00, 0xe8, 0x02, 0x00, 0x00, 0x5c, // ...4...x........ + 0x03, 0x00, 0x00, 0x64, 0x04, 0x00, 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, // ...d...RDEF<.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...H............ + 0x04, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x08, 0x02, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........<.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, // ...........$Glob + 0x61, 0x6c, 0x73, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, // als....<.......` + 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, // ...............P + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, // .......l........ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, // ...............x + 0x01, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ... ...@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, // ...........`...@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x9b, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb4, 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x08, 0x00, 0x00, 0x40, // ...............@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x08, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // .......@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x20, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, // ........... ...@ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe1, // ................ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, // ...`...@........ + 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xed, 0x01, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x04, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, // ...............u + 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x52, 0x65, 0x63, 0x74, 0x00, 0xab, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, // _viewRect....... + 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, // ...........u_vie + 0x77, 0x54, 0x65, 0x78, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0xab, 0x03, // wTexel.u_view... + 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, // ...............u + 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, // _viewProj.u_mode + 0x6c, 0x00, 0xab, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // l.......... .... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x75, // ...u_modelView.u + 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, // _modelViewProj.u + 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x58, 0x00, // _modelViewProjX. + 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x58, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x61, 0x6c, // u_viewProjX.u_al + 0x70, 0x68, 0x61, 0x52, 0x65, 0x66, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // phaRef.......... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, // .......Microsoft + 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, // (R) HLSL Shader + 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, // Compiler 9.29.9 + 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x68, // 52.3111....ISGNh + 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........P.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x0f, 0x00, 0x00, 0x56, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ...V............ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........._.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x0f, 0x00, 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, // ...COLOR.POSITIO + 0x4e, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x6c, // N.TEXCOORD.OSGNl + 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........P.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...........b.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x43, // ...SV_POSITION.C + 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0xab, 0x53, // OLOR.TEXCOORD..S + 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x01, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x59, // HDR....@...@...Y + 0x00, 0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x92, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, // ...F. ........._ + 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0x32, // ..........._...2 + 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, // ......._........ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x04, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, // ...g.... ....... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, // ...e.... ......e + 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, // .... ......h.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x56, // ...8...........V + 0x15, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8f, // .......F. ...... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, // ...2...........F + 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, // . .............. + 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, // ...F............ + 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, // ......F.......F + 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, // . .........6.... + 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, // ......F.......6 + 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x02, // .... ......F.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, // ...>...STATt.... + 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .... +}; +static const uint8_t vs_font_distance_field_subpixel_glsl[414] = +{ + 0x56, 0x53, 0x48, 0x01, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x23, 0x69, 0x66, 0x64, 0x65, 0x66, 0x20, 0x47, // VSH.....#ifdef G + 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x70, 0x72, 0x65, 0x63, 0x69, 0x73, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x68, // L_ES.precision h + 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x3b, 0x0a, 0x23, 0x65, 0x6e, 0x64, // ighp float;.#end + 0x69, 0x66, 0x20, 0x2f, 0x2f, 0x20, 0x47, 0x4c, 0x5f, 0x45, 0x53, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, // if // GL_ES..uni + 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, // form mat4 u_mode + 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, // lViewProj;.varyi + 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, // ng vec4 v_texcoo + 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // rd0;.varying vec + 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, // 4 v_color0;.attr + 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, // ibute vec4 a_tex + 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, // coord0;.attribut + 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, // e vec2 a_positio + 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // n;.attribute vec + 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, 0x69, 0x64, // 4 a_color0;.void + 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // main ().{. vec + 0x34, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, // 4 tmpvar_1;. tm + 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x7a, 0x77, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, // pvar_1.zw = vec2 + 0x28, 0x30, 0x2e, 0x30, 0x2c, 0x20, 0x31, 0x2e, 0x30, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, // (0.0, 1.0);. tm + 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, // pvar_1.xy = a_po + 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, // sition;. gl_Pos + 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, // ition = (u_model + 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, // ViewProj * tmpva + 0x72, 0x5f, 0x31, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, // r_1);. v_texcoo + 0x72, 0x64, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, // rd0 = a_texcoord + 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, // 0;. v_color0 = + 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // a_color0;.}... +};