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a51144691b
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@ -4,3 +4,4 @@
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*/
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#include "../../src/common.sh"
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#include "shaderlib.sh"
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258
examples/common/shaderlib.sh
Normal file
258
examples/common/shaderlib.sh
Normal file
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@ -0,0 +1,258 @@
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|||
/*
|
||||
* Copyright 2011-2013 Branimir Karadzic. All rights reserved.
|
||||
* License: http://www.opensource.org/licenses/BSD-2-Clause
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||||
*/
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||||
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||||
#ifndef __SHADERLIB_SH__
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||||
#define __SHADERLIB_SH__
|
||||
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||||
vec4 encodeRE8(float _r)
|
||||
{
|
||||
float exponent = ceil(log2(_r) );
|
||||
return vec4(_r / exp2(exponent)
|
||||
, 0.0
|
||||
, 0.0
|
||||
, (exponent + 128.0) / 255.0
|
||||
);
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||||
}
|
||||
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||||
float decodeRE8(vec4 _re8)
|
||||
{
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||||
float exponent = _re8.w * 255.0 - 128.0;
|
||||
return _re8.x * exp2(exponent);
|
||||
}
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||||
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||||
vec4 encodeRGBE8(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
vec4 rgbe8;
|
||||
float maxComponent = max(max(_rgb.x, _rgb.y), _rgb.z);
|
||||
float exponent = ceil(log2(maxComponent) );
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||||
rgbe8.xyz = _rgb / exp2(exponent);
|
||||
rgbe8.w = (exponent + 128.0) / 255.0;
|
||||
return rgbe8;
|
||||
}
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||||
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||||
vec3 decodeRGBE8(vec4 _rgbe8)
|
||||
{
|
||||
float exponent = _rgbe8.w * 255.0 - 128.0;
|
||||
vec3 rgb = _rgbe8.xyz * exp2(exponent);
|
||||
return rgb;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Reference:
|
||||
// RGB/XYZ Matrices
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||||
// http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_XYZ_Matrix.html
|
||||
vec3 convertRGB2XYZ(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
vec3 xyz;
|
||||
xyz.x = dot(vec3(0.4124564, 0.3575761, 0.1804375), _rgb);
|
||||
xyz.y = dot(vec3(0.2126729, 0.7151522, 0.0721750), _rgb);
|
||||
xyz.z = dot(vec3(0.0193339, 0.1191920, 0.9503041), _rgb);
|
||||
return xyz;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertXYZ2RGB(vec3 _xyz)
|
||||
{
|
||||
vec3 rgb;
|
||||
rgb.x = dot(vec3( 3.2404542, -1.5371385, -0.4985314), _xyz);
|
||||
rgb.y = dot(vec3(-0.9692660, 1.8760108, 0.0415560), _xyz);
|
||||
rgb.z = dot(vec3( 0.0556434, -0.2040259, 1.0572252), _xyz);
|
||||
return rgb;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertXYZ2Yxy(vec3 _xyz)
|
||||
{
|
||||
// Reference:
|
||||
// http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_XYZ_to_xyY.html
|
||||
float inv = 1.0/dot(_xyz, vec3(1.0, 1.0, 1.0) );
|
||||
return vec3(_xyz.y, _xyz.x*inv, _xyz.y*inv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertYxy2XYZ(vec3 _Yxy)
|
||||
{
|
||||
// Reference:
|
||||
// http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_xyY_to_XYZ.html
|
||||
vec3 xyz;
|
||||
xyz.x = _Yxy.x*_Yxy.y/_Yxy.z;
|
||||
xyz.y = _Yxy.x;
|
||||
xyz.z = _Yxy.x*(1.0 - _Yxy.y - _Yxy.z)/_Yxy.z;
|
||||
return xyz;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertRGB2Yxy(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
return convertXYZ2Yxy(convertRGB2XYZ(_rgb) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertYxy2RGB(vec3 _Yxy)
|
||||
{
|
||||
return convertXYZ2RGB(convertYxy2XYZ(_Yxy) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertRGB2Yuv(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
vec3 yuv;
|
||||
yuv.x = dot(_rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114) );
|
||||
yuv.y = (_rgb.x - yuv.x)*0.713 + 0.5;
|
||||
yuv.z = (_rgb.z - yuv.x)*0.564 + 0.5;
|
||||
return yuv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertYuv2RGB(vec3 _yuv)
|
||||
{
|
||||
vec3 rgb;
|
||||
rgb.x = _yuv.x + 1.403*(_yuv.y-0.5);
|
||||
rgb.y = _yuv.x - 0.344*(_yuv.y-0.5) - 0.714*(_yuv.z-0.5);
|
||||
rgb.z = _yuv.x + 1.773*(_yuv.z-0.5);
|
||||
return rgb;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertRGB2YIQ(vec3 _rgb)
|
||||
{
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||||
vec3 yiq;
|
||||
yiq.x = dot(vec3(0.299, 0.587, 0.114 ), _rgb);
|
||||
yiq.y = dot(vec3(0.595716, -0.274453, -0.321263), _rgb);
|
||||
yiq.z = dot(vec3(0.211456, -0.522591, 0.311135), _rgb);
|
||||
return yiq;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 convertYIQ2RGB(vec3 _yiq)
|
||||
{
|
||||
vec3 rgb;
|
||||
rgb.x = dot(vec3(1.0, 0.9563, 0.6210), _yiq);
|
||||
rgb.y = dot(vec3(1.0, -0.2721, -0.6474), _yiq);
|
||||
rgb.z = dot(vec3(1.0, -1.1070, 1.7046), _yiq);
|
||||
return rgb;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 toLinear(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
return pow(_rgb, vec3_splat(2.2) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 toLinear(vec4 _rgba)
|
||||
{
|
||||
return vec4(toLinear(_rgba.xyz), _rgba.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 toGamma(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
return pow(_rgb, vec3_splat(1.0/2.2) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 toGamma(vec4 _rgba)
|
||||
{
|
||||
return vec4(toGamma(_rgba.xyz), _rgba.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 toReinhard(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
return toGamma(_rgb/(_rgb+vec3_splat(1.0) ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 toReinhard(vec4 _rgba)
|
||||
{
|
||||
return vec4(toReinhard(_rgba.xyz), _rgba.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 toFilmic(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
_rgb = max(vec3_splat(0.0), _rgb - 0.004);
|
||||
_rgb = (_rgb*(6.2*_rgb + 0.5) ) / (_rgb*(6.2*_rgb + 1.7) + 0.06);
|
||||
return _rgb;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 toFilmic(vec4 _rgba)
|
||||
{
|
||||
return vec4(toFilmic(_rgba.xyz), _rgba.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 luma(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
float yy = dot(vec3(0.2126729, 0.7151522, 0.0721750), _rgb);
|
||||
return vec3_splat(yy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 luma(vec4 _rgba)
|
||||
{
|
||||
return vec4(luma(_rgba.xyz), _rgba.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 conSatBri(vec3 _rgb, vec3 _csb)
|
||||
{
|
||||
vec3 rgb = _rgb * _csb.z;
|
||||
rgb = lerp(luma(rgb), rgb, _csb.y);
|
||||
rgb = lerp(vec3_splat(0.5), rgb, _csb.x);
|
||||
return rgb;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 conSatBri(vec4 _rgba, vec3 _csb)
|
||||
{
|
||||
return vec4(conSatBri(_rgba.xyz, _csb), _rgba.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 posterize(vec3 _rgb, float _numColors)
|
||||
{
|
||||
return floor(_rgb*_numColors) / _numColors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 posterize(vec4 _rgba, float _numColors)
|
||||
{
|
||||
return vec4(posterize(_rgba.xyz, _numColors), _rgba.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 sepia(vec3 _rgb)
|
||||
{
|
||||
vec3 color;
|
||||
color.x = dot(_rgb, vec3(0.393, 0.769, 0.189) );
|
||||
color.y = dot(_rgb, vec3(0.349, 0.686, 0.168) );
|
||||
color.z = dot(_rgb, vec3(0.272, 0.534, 0.131) );
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 sepia(vec4 _rgba)
|
||||
{
|
||||
return vec4(sepia(_rgba.xyz), _rgba.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 blendOverlay(vec3 _base, vec3 _blend)
|
||||
{
|
||||
vec3 lt = 2.0 * _base * _blend;
|
||||
vec3 gte = 1.0 - 2.0 * (1.0 - _base) * (1.0 - _blend);
|
||||
return lerp(lt, gte, step(vec3_splat(0.5), _base) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 blendOverlay(vec4 _base, vec4 _blend)
|
||||
{
|
||||
return vec4(blendOverlay(_base.xyz, _blend.xyz), _base.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 adjustHue(vec3 _rgb, float _hue)
|
||||
{
|
||||
vec3 yiq = convertRGB2YIQ(_rgb);
|
||||
float angle = _hue + atan2(yiq.z, yiq.y);
|
||||
float len = length(yiq.yz);
|
||||
return convertYIQ2RGB(vec3(yiq.x, len*cos(angle), len*sin(angle) ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 packFloatToRgba(float _value)
|
||||
{
|
||||
const vec4 shift = vec4(256 * 256 * 256, 256 * 256, 256, 1.0);
|
||||
const vec4 mask = vec4(0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0);
|
||||
vec4 comp = frac(_value * shift);
|
||||
comp -= comp.xxyz * mask;
|
||||
return comp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float unpackRgbaToFloat(vec4 _rgba)
|
||||
{
|
||||
const vec4 shift = vec4(1.0 / (256.0 * 256.0 * 256.0), 1.0 / (256.0 * 256.0), 1.0 / 256.0, 1.0);
|
||||
return dot(_rgba, shift);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float random(vec2 _uv)
|
||||
{
|
||||
return frac(sin(dot(_uv.xy, vec2(12.9898, 78.233) ) ) * 43758.5453);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // __SHADERLIB_SH__
|
|
@ -22,6 +22,10 @@ local BGFX_BUILD_DIR = (BGFX_DIR .. ".build/")
|
|||
local BGFX_THIRD_PARTY_DIR = (BGFX_DIR .. "3rdparty/")
|
||||
BX_DIR = (BGFX_DIR .. "../bx/")
|
||||
|
||||
defines {
|
||||
"BX_CONFIG_ENABLE_MSVC_LEVEL4_WARNINGS=1"
|
||||
}
|
||||
|
||||
dofile (BX_DIR .. "premake/toolchain.lua")
|
||||
toolchain(BGFX_BUILD_DIR, BGFX_THIRD_PARTY_DIR)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -977,7 +977,7 @@ namespace bgfx
|
|||
viewMask >>= ntz;
|
||||
id += ntz;
|
||||
|
||||
setViewTransform(id, _view, _proj, _other);
|
||||
setViewTransform( (uint8_t)id, _view, _proj, _other);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1050,7 +1050,7 @@ namespace bgfx
|
|||
{
|
||||
m_state.m_instanceDataOffset = _idb->offset;
|
||||
m_state.m_instanceDataStride = _idb->stride;
|
||||
m_state.m_numInstances = uint16_min(_idb->num, _num);
|
||||
m_state.m_numInstances = uint16_min( (uint16_t)_idb->num, _num);
|
||||
m_state.m_instanceDataBuffer = _idb->handle;
|
||||
g_free(const_cast<InstanceDataBuffer*>(_idb) );
|
||||
}
|
||||
|
@ -1490,7 +1490,7 @@ namespace bgfx
|
|||
|
||||
void dbgTextClear(uint8_t _attr, bool _small)
|
||||
{
|
||||
m_submit->m_textVideoMem->resize(_small, m_resolution.m_width, m_resolution.m_height);
|
||||
m_submit->m_textVideoMem->resize(_small, (uint16_t)m_resolution.m_width, (uint16_t)m_resolution.m_height);
|
||||
m_submit->m_textVideoMem->clear(_attr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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