Added separate table for RBO format. Issue #272.

This commit is contained in:
Branimir Karadžić 2015-03-01 12:33:27 -08:00
parent 2be9d52c95
commit 7bd37979ab

View file

@ -236,6 +236,59 @@ namespace bgfx
};
BX_STATIC_ASSERT(TextureFormat::Count == BX_COUNTOF(s_textureFormat) );
static GLenum s_rboFormat[] =
{
GL_ZERO, // BC1
GL_ZERO, // BC2
GL_ZERO, // BC3
GL_ZERO, // BC4
GL_ZERO, // BC5
GL_ZERO, // BC6H
GL_ZERO, // BC7
GL_ZERO, // ETC1
GL_ZERO, // ETC2
GL_ZERO, // ETC2A
GL_ZERO, // ETC2A1
GL_ZERO, // PTC12
GL_ZERO, // PTC14
GL_ZERO, // PTC12A
GL_ZERO, // PTC14A
GL_ZERO, // PTC22
GL_ZERO, // PTC24
GL_ZERO, // Unknown
GL_ZERO, // R1
GL_R8, // R8
GL_R16, // R16
GL_R16F, // R16F
GL_R32UI, // R32
GL_R32F, // R32F
GL_RG8, // RG8
GL_RG16, // RG16
GL_RG16F, // RG16F
GL_RG32UI, // RG32
GL_RG32F, // RG32F
GL_RGBA8, // BGRA8
GL_RGBA16, // RGBA16
GL_RGBA16F, // RGBA16F
GL_RGBA32UI, // RGBA32
GL_RGBA32F, // RGBA32F
GL_RGB565, // R5G6B5
GL_RGBA4, // RGBA4
GL_RGB5_A1, // RGB5A1
GL_RGB10_A2, // RGB10A2
GL_R11F_G11F_B10F, // R11G11B10F
GL_ZERO, // UnknownDepth
GL_DEPTH_COMPONENT16, // D16
GL_DEPTH_COMPONENT24, // D24
GL_DEPTH24_STENCIL8, // D24S8
GL_DEPTH_COMPONENT32, // D32
GL_DEPTH_COMPONENT32F, // D16F
GL_DEPTH_COMPONENT32F, // D24F
GL_DEPTH_COMPONENT32F, // D32F
GL_STENCIL_INDEX8, // D0S8
};
BX_STATIC_ASSERT(TextureFormat::Count == BX_COUNTOF(s_rboFormat) );
static GLenum s_imageFormat[] =
{
GL_ZERO, // BC1
@ -3140,7 +3193,7 @@ namespace bgfx
if (0 == msaaQuality)
{
GL_CHECK(glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER
, s_textureFormat[m_textureFormat].m_internalFmt
, s_rboFormat[m_textureFormat]
, _width
, _height
) );
@ -3149,7 +3202,7 @@ namespace bgfx
{
GL_CHECK(glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER
, msaaQuality
, s_textureFormat[m_textureFormat].m_internalFmt
, s_rboFormat[m_textureFormat]
, _width
, _height
) );