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@ -86,9 +86,9 @@ struct LightType
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{
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{
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enum Enum
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enum Enum
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{
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{
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SpotLight = 0,
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SpotLight,
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PointLight = 1,
|
PointLight,
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DirectionalLight = 2,
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DirectionalLight,
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||||||
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Count
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Count
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||||||
};
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};
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@ -99,8 +99,8 @@ struct DepthImpl
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{
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{
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enum Enum
|
enum Enum
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{
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{
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InvZ = 0,
|
InvZ,
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Linear = 1,
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Linear,
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||||||
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Count
|
Count
|
||||||
};
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};
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@ -110,8 +110,8 @@ struct PackDepth
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{
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{
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enum Enum
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enum Enum
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{
|
{
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RGBA = 0,
|
RGBA,
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||||||
VSM = 1,
|
VSM,
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||||||
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Count
|
Count
|
||||||
};
|
};
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@ -121,10 +121,10 @@ struct SmImpl
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{
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{
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enum Enum
|
enum Enum
|
||||||
{
|
{
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||||||
Hard = 0,
|
Hard,
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||||||
PCF = 1,
|
PCF,
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||||||
VSM = 2,
|
VSM,
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||||||
ESM = 3,
|
ESM,
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Count
|
Count
|
||||||
};
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};
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@ -134,9 +134,9 @@ struct SmType
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{
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{
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enum Enum
|
enum Enum
|
||||||
{
|
{
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||||||
Single = 0,
|
Single,
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||||||
Omni = 1,
|
Omni,
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||||||
Cascade = 2,
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Cascade,
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||||||
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Count
|
Count
|
||||||
};
|
};
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@ -146,12 +146,12 @@ struct TetrahedronFaces
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{
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{
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enum Enum
|
enum Enum
|
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{
|
{
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||||||
Green = 0,
|
Green,
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||||||
Yellow = 1,
|
Yellow,
|
||||||
Blue = 2,
|
Blue,
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||||||
Red = 3,
|
Red,
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||||||
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||||||
Count = 4
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Count
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||||||
};
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};
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||||||
};
|
};
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@ -159,8 +159,8 @@ struct ProjType
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{
|
{
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||||||
enum Enum
|
enum Enum
|
||||||
{
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{
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||||||
Horizontal = 0,
|
Horizontal,
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||||||
Vertical = 1,
|
Vertical,
|
||||||
|
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||||||
Count
|
Count
|
||||||
};
|
};
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@ -170,10 +170,10 @@ struct ShadowMapRenderTargets
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||||||
{
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{
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enum Enum
|
enum Enum
|
||||||
{
|
{
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||||||
First = 0,
|
First,
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||||||
Second = 1,
|
Second,
|
||||||
Third = 2,
|
Third,
|
||||||
Fourth = 3,
|
Fourth,
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||||||
|
|
||||||
Count
|
Count
|
||||||
};
|
};
|
||||||
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