bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/unity-Specular2-ir.txt

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Raw Normal View History

2012-04-03 23:30:07 -04:00
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec2 hip_pack0;
vec4 hip_screen;
vec3 hip_lmapFade;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_LightmapST;
uniform vec4 unity_LightmapFade;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform vec4 _MainTex_ST;
void PositionFog (
in vec4 v,
out vec4 pos,
out float fog
)
{
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v);
pos = tmpvar_1;
float tmpvar_2;
tmpvar_2 = pos.z;
fog = tmpvar_2;
}
vec4 ComputeScreenPos (
in vec4 pos
)
{
vec4 o;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (pos * 0.5);
o = tmpvar_1;
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2.x = o.x;
tmpvar_2.y = (o.y * _ProjectionParams.x);
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = (tmpvar_2 + o.w);
o.xy = tmpvar_3.xy.xy;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = pos.zw;
o.zw = tmpvar_4.xxxy.zw;
return o;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v
)
{
v2f_surf o;
PositionFog (v.vertex, o.pos, o.fog);
vec2 tmpvar_1;
tmpvar_1 = ((v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o.hip_pack0 = tmpvar_1.xy.xy;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = ComputeScreenPos (o.pos);
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
o.hip_screen = tmpvar_3;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = ((v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw);
o.hip_lmapFade.xy = tmpvar_4.xy.xy;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w);
o.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_5).z;
return o;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v;
v2f_surf xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
xlt_v.vertex = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_v.tangent = tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xlt_v.normal = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xlt_v.texcoord = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
xlt_v.color = tmpvar_12;
v2f_surf tmpvar_13;
tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v);
v2f_surf tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
xl_retval = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
gl_Position = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_17.x = xl_retval.fog;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
xlv_FOG = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_19.xy = xl_retval.hip_pack0.xy;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_20;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = xl_retval.hip_screen.xyzw;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_22;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23.w = 0.0;
tmpvar_23.xyz = xl_retval.hip_lmapFade.xyz;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_24;
}