bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/unity-Reflective_Bumped_Unlit-ir.txt

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2012-04-03 23:30:07 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
float fog;
vec2 uv;
vec2 uv2;
vec3 I;
vec3 TtoW0;
vec3 TtoW1;
vec3 TtoW2;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform vec4 _ReflectColor;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform samplerCube _Cube;
uniform sampler2D _BumpMap;
vec4 UnpackNormal (
in vec4 packednormal
)
{
vec4 normal;
vec2 tmpvar_1;
tmpvar_1 = ((packednormal.wy * 2.0) - 1.0);
normal.xy = tmpvar_1.xy.xy;
float tmpvar_2;
tmpvar_2 = sqrt (((1.0 - (normal.x * normal.x)) - (normal.y * normal.y)));
float tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
normal.z = vec3(tmpvar_3).z;
return normal;
}
vec4 frag (
in v2f i
)
{
vec4 reflcolor;
vec4 c;
vec3 r;
vec3 wn;
vec4 texcol;
vec4 normal;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = texture2D (_BumpMap, i.uv2);
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = UnpackNormal (tmpvar_1);
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
normal = tmpvar_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, i.uv);
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
texcol = tmpvar_5;
float tmpvar_6;
tmpvar_6 = dot (i.TtoW0, normal.xyz);
float tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
wn.x = tmpvar_7;
float tmpvar_8;
tmpvar_8 = dot (i.TtoW1, normal.xyz);
float tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8;
wn.y = vec2(tmpvar_9).y;
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = dot (i.TtoW2, normal.xyz);
float tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_10;
wn.z = vec3(tmpvar_11).z;
vec3 tmpvar_12;
tmpvar_12 = reflect (i.I, wn);
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = tmpvar_12;
r = tmpvar_13;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = (gl_LightModel.ambient * texcol);
c = tmpvar_14;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (c.xyz * 2.0);
c.xyz = tmpvar_15.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = textureCube (_Cube, r);
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = ((tmpvar_16 * _ReflectColor) * texcol.w);
reflcolor = tmpvar_17;
return (c + reflcolor);
}
void main ()
{
v2f xlt_i;
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i.pos = tmpvar_1;
float tmpvar_2;
tmpvar_2 = xlv_FOG.x;
xlt_i.fog = tmpvar_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_i.uv = tmpvar_4;
vec2 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_TexCoord[1].xy;
vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xlt_i.uv2 = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xlt_i.I = tmpvar_8;
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = gl_TexCoord[3].xyz;
vec3 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
xlt_i.TtoW0 = tmpvar_10;
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = gl_TexCoord[4].xyz;
vec3 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
xlt_i.TtoW1 = tmpvar_12;
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = gl_TexCoord[5].xyz;
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
xlt_i.TtoW2 = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = frag (xlt_i);
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
xl_retval = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
gl_FragData[0] = tmpvar_18;
}