bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/unity-Particles_Multiply_(Double)-ir.txt

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2012-04-03 23:30:07 -04:00
struct v2f {
vec4 vertex;
vec4 color;
vec2 texcoord;
};
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
in v2f i
)
{
vec4 col;
vec4 tex;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, i.texcoord);
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
tex = tmpvar_2;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = ((tex.xyz * i.color.xyz) * 2.0);
col.xyz = tmpvar_3.xyz.xyz;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = (i.color.w * tex.w);
col.w = vec4(tmpvar_4).w;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = vec4(col.w);
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = mix (vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5), col, tmpvar_5);
return tmpvar_6;
}
void main ()
{
v2f xlt_i;
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i.vertex = tmpvar_1;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
xlt_i.color = tmpvar_3;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
xlt_i.texcoord = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = frag (xlt_i);
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
xl_retval = tmpvar_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8;
gl_FragData[0] = tmpvar_9;
}