bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/array-const-ir.txt

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2012-04-03 23:30:07 -04:00
vec4 xlat_main ()
{
int i;
vec4 c;
vec2 poisson[8];
vec2 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec2(0.0, 0.0);
poisson[0] = tmpvar_1;
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = vec2(0.527837, -0.085868);
poisson[1] = tmpvar_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = vec2(-0.040088, 0.536087);
poisson[2] = tmpvar_3;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = vec2(-0.670445, -0.179949);
poisson[3] = tmpvar_4;
vec2 tmpvar_5;
tmpvar_5 = vec2(-0.419418, -0.616039);
poisson[4] = tmpvar_5;
vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = vec2(0.440453, -0.639399);
poisson[5] = tmpvar_6;
vec2 tmpvar_7;
tmpvar_7 = vec2(-0.757088, 0.349334);
poisson[6] = tmpvar_7;
vec2 tmpvar_8;
tmpvar_8 = vec2(0.574619, 0.685879);
poisson[7] = tmpvar_8;
int tmpvar_9;
tmpvar_9 = 0;
i = tmpvar_9;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
c = tmpvar_10;
while (true) {
if (!((i < 8))) {
break;
};
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (c.xy + poisson[i]);
c.xy = tmpvar_11.xy.xy;
int tmpvar_12;
tmpvar_12 = (i + 1);
i = tmpvar_12;
};
return c;
}
void main ()
{
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = xlat_main ();
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
xl_retval = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
gl_FragData[0] = tmpvar_4;
}