bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/fragdepth-inES3.txt

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2014-10-11 15:32:43 -04:00
#version 300 es
void xlat_main( out lowp vec4 ocol, out mediump float oz ) {
ocol = vec4( 0.5);
oz = 0.9;
}
out lowp vec4 _fragData;
void main() {
lowp vec4 xlt_ocol;
mediump float xlt_oz;
xlat_main( xlt_ocol, xlt_oz);
_fragData = vec4(xlt_ocol);
gl_FragDepth = float(xlt_oz);
}