bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Hidden_Sepiatone_Effect-ir.txt

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2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f_img {
vec4 pos;
vec2 uv;
};
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
in v2f_img i_1
)
{
vec4 xlat_var_output_2;
vec4 sepiaConvert_3;
float Y_4;
vec4 original_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = vec4(0.191, -0.054, -0.221, 0.0);
sepiaConvert_3 = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i_1.uv);
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
original_5 = tmpvar_8;
float tmpvar_9;
tmpvar_9 = dot (vec3(0.299, 0.587, 0.114), original_5.xyz);
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
Y_4 = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (sepiaConvert_3 + Y_4);
xlat_var_output_2 = tmpvar_11;
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = original_5.w;
xlat_var_output_2.w = vec4(tmpvar_12).w;
return xlat_var_output_2;
}
void main ()
{
v2f_img xlt_i_13;
vec4 xl_retval_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_13.pos = tmpvar_15;
vec2 tmpvar_16;
tmpvar_16 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
xlt_i_13.uv = tmpvar_17;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = frag (xlt_i_13);
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
xl_retval_14 = tmpvar_19;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = xl_retval_14.xyzw;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
gl_FragData[0] = tmpvar_21;
}