bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/ternary-vec4-out.txt

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2012-04-03 23:30:07 -04:00
varying vec4 xlv_TEXCOORD0;
void main ()
{
bvec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
float tmpvar_2;
if (tmpvar_1.x) {
tmpvar_2 = 1.0;
} else {
tmpvar_2 = 5.0;
};
float tmpvar_3;
if (tmpvar_1.y) {
tmpvar_3 = 2.0;
} else {
tmpvar_3 = 6.0;
};
float tmpvar_4;
if (tmpvar_1.z) {
tmpvar_4 = 3.0;
} else {
tmpvar_4 = 7.0;
};
float tmpvar_5;
if (tmpvar_1.w) {
tmpvar_5 = 4.0;
} else {
tmpvar_5 = 8.0;
};
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6.x = tmpvar_2;
tmpvar_6.y = tmpvar_3;
tmpvar_6.z = tmpvar_4;
tmpvar_6.w = tmpvar_5;
bvec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
float tmpvar_8;
if (tmpvar_7.x) {
tmpvar_8 = 1.0;
} else {
tmpvar_8 = 5.0;
};
float tmpvar_9;
if (tmpvar_7.y) {
tmpvar_9 = 2.0;
} else {
tmpvar_9 = 6.0;
};
float tmpvar_10;
if (tmpvar_7.z) {
tmpvar_10 = 3.0;
} else {
tmpvar_10 = 7.0;
};
float tmpvar_11;
if (tmpvar_7.w) {
tmpvar_11 = 4.0;
} else {
tmpvar_11 = 8.0;
};
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12.x = tmpvar_8;
tmpvar_12.y = tmpvar_9;
tmpvar_12.z = tmpvar_10;
tmpvar_12.w = tmpvar_11;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = (tmpvar_6 + tmpvar_12);
bvec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
float tmpvar_15;
if (tmpvar_14.x) {
tmpvar_15 = 1.0;
} else {
tmpvar_15 = 2.0;
};
float tmpvar_16;
if (tmpvar_14.y) {
tmpvar_16 = 1.0;
} else {
tmpvar_16 = 2.0;
};
float tmpvar_17;
if (tmpvar_14.z) {
tmpvar_17 = 1.0;
} else {
tmpvar_17 = 2.0;
};
float tmpvar_18;
if (tmpvar_14.w) {
tmpvar_18 = 1.0;
} else {
tmpvar_18 = 2.0;
};
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19.x = tmpvar_15;
tmpvar_19.y = tmpvar_16;
tmpvar_19.z = tmpvar_17;
tmpvar_19.w = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = (tmpvar_13 + tmpvar_19);
bvec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
float tmpvar_22;
if (tmpvar_21.x) {
tmpvar_22 = 1.0;
} else {
tmpvar_22 = 2.0;
};
float tmpvar_23;
if (tmpvar_21.y) {
tmpvar_23 = 1.0;
} else {
tmpvar_23 = 2.0;
};
float tmpvar_24;
if (tmpvar_21.z) {
tmpvar_24 = 1.0;
} else {
tmpvar_24 = 2.0;
};
float tmpvar_25;
if (tmpvar_21.w) {
tmpvar_25 = 1.0;
} else {
tmpvar_25 = 2.0;
};
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26.x = tmpvar_22;
tmpvar_26.y = tmpvar_23;
tmpvar_26.z = tmpvar_24;
tmpvar_26.w = tmpvar_25;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = (tmpvar_20 + tmpvar_26);
bvec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = bvec4(fract (xlv_TEXCOORD0));
float tmpvar_29;
if (tmpvar_28.x) {
tmpvar_29 = 1.0;
} else {
tmpvar_29 = 2.0;
};
float tmpvar_30;
if (tmpvar_28.y) {
tmpvar_30 = 1.0;
} else {
tmpvar_30 = 2.0;
};
float tmpvar_31;
if (tmpvar_28.z) {
tmpvar_31 = 1.0;
} else {
tmpvar_31 = 2.0;
};
float tmpvar_32;
if (tmpvar_28.w) {
tmpvar_32 = 1.0;
} else {
tmpvar_32 = 2.0;
};
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33.x = tmpvar_29;
tmpvar_33.y = tmpvar_30;
tmpvar_33.z = tmpvar_31;
tmpvar_33.w = tmpvar_32;
gl_FragData[0] = (tmpvar_27 + tmpvar_33);
}