bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/unity-Hidden_Internal-GUITextureBlit-ir.txt

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2012-04-03 23:30:07 -04:00
struct v2f {
vec4 vertex;
vec4 color;
vec2 texcoord;
vec2 texgencoord;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _GUIClipTexture;
vec4 frag (
in v2f i
)
{
vec4 col;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, i.texcoord);
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = (tmpvar_1.xyz * i.color.xyz);
col.xyz = tmpvar_2.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = texture2D (_GUIClipTexture, i.texgencoord);
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = (i.color.w * tmpvar_3.w);
col.w = vec4(tmpvar_4).w;
return col;
}
void main ()
{
v2f xlt_i;
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i.vertex = tmpvar_1;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
xlt_i.color = tmpvar_3;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
xlt_i.texcoord = tmpvar_5;
vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = gl_TexCoord[1].xy;
vec2 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
xlt_i.texgencoord = tmpvar_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = frag (xlt_i);
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8;
xl_retval = tmpvar_9;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_10;
gl_FragData[0] = tmpvar_11;
}