bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Toon_Basic-ir.txt

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Raw Normal View History

2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
vec2 texcoord;
vec3 cubenormal;
};
struct appdata {
vec4 vertex;
vec2 texcoord;
vec3 normal;
};
uniform vec4 _MainTex_ST;
v2f vert (
in appdata v_1
)
{
v2f o_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
o_2.pos = tmpvar_3;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = ((v_1.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_2.texcoord = tmpvar_4;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5.w = 0.0;
tmpvar_5.xyz = v_1.normal.xyz;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_5).xyz;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
o_2.cubenormal = tmpvar_7;
return o_2;
}
void main ()
{
appdata xlt_v_8;
v2f xl_retval_9;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_10;
xlt_v_8.vertex = tmpvar_11;
vec2 tmpvar_12;
tmpvar_12 = gl_MultiTexCoord0.xy;
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = tmpvar_12;
xlt_v_8.texcoord = tmpvar_13;
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_14;
xlt_v_8.normal = tmpvar_15;
v2f tmpvar_16;
tmpvar_16 = vert (xlt_v_8);
v2f tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
xl_retval_9 = tmpvar_17;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = xl_retval_9.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
gl_Position = tmpvar_19;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_20.xy = xl_retval_9.texcoord.xy;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22.w = 0.0;
tmpvar_22.xyz = xl_retval_9.cubenormal.xyz;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_23;
}