bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Hidden_TerrainEngine_BillboardTree-ir.txt

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2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
float fog;
vec4 color;
vec2 uv;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D _MainTex;
void xll_clip (
in float x_1
)
{
if ((x_1 < 0.0)) {
discard;
};
}
vec4 frag (
in v2f xlat_var_input_2
)
{
vec4 col_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, xlat_var_input_2.uv);
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
col_3 = tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (col_3.xyz * xlat_var_input_2.color.xyz);
col_3.xyz = tmpvar_6.xyz.xyz;
xll_clip (col_3.w);
return col_3;
}
void main ()
{
v2f xlt_xlat_var_input_7;
vec4 xl_retval_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_xlat_var_input_7.pos = tmpvar_9;
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = xlv_FOG.x;
xlt_xlat_var_input_7.fog = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
xlt_xlat_var_input_7.color = tmpvar_12;
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
xlt_xlat_var_input_7.uv = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = frag (xlt_xlat_var_input_7);
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
xl_retval_8 = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = xl_retval_8.xyzw;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
gl_FragData[0] = tmpvar_18;
}