bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Hidden_GlowConeTap-ir.txt

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2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
vec4 uv[2];
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _Color;
vec4 frag (
in v2f i_1
)
{
vec4 c_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[0].xy);
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
c_2 = tmpvar_4;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[0].zw);
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (c_2 + tmpvar_5);
c_2 = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[1].xy);
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (c_2 + tmpvar_7);
c_2 = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[1].zw);
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (c_2 + tmpvar_9);
c_2 = tmpvar_10;
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (c_2.xyz * _Color.xyz);
c_2.xyz = tmpvar_11.xyz.xyz;
return (c_2 * _Color.w);
}
void main ()
{
v2f xlt_i_12;
vec4 xl_retval_13;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_12.pos = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = gl_TexCoord[0].xyzw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
xlt_i_12.uv[0] = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = gl_TexCoord[1].xyzw;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
xlt_i_12.uv[1] = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = frag (xlt_i_12);
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
xl_retval_13 = tmpvar_20;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = xl_retval_13.xyzw;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
gl_FragData[0] = tmpvar_22;
}