bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Hidden_Internal-GUITextureClip-ir.txt

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2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 vertex;
vec4 color;
vec2 texcoord;
vec2 texgencoord;
};
struct appdata_t {
vec4 vertex;
vec4 color;
vec2 texcoord;
};
uniform mat4 _GUIClipTextureMatrix;
2014-02-11 02:06:13 -05:00
uniform vec4 _MainTex_ST;
2012-10-07 23:41:18 -04:00
v2f vert (
in appdata_t v_1
)
{
vec4 texgen_2;
v2f o_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
o_3.vertex = tmpvar_4;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = (gl_ModelViewMatrix * v_1.vertex);
texgen_2 = tmpvar_5;
vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (_GUIClipTextureMatrix * texgen_2).xy;
vec2 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
o_3.texgencoord = tmpvar_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = v_1.color;
o_3.color = tmpvar_8;
vec2 tmpvar_9;
tmpvar_9 = ((v_1.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_3.texcoord = tmpvar_9;
return o_3;
}
void main ()
{
appdata_t xlt_v_10;
v2f xl_retval_11;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = tmpvar_12;
xlt_v_10.vertex = tmpvar_13;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_14;
xlt_v_10.color = tmpvar_15;
vec2 tmpvar_16;
tmpvar_16 = gl_MultiTexCoord0.xy;
vec2 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
xlt_v_10.texcoord = tmpvar_17;
v2f tmpvar_18;
tmpvar_18 = vert (xlt_v_10);
v2f tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
xl_retval_11 = tmpvar_19;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = xl_retval_11.vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
gl_Position = tmpvar_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = xl_retval_11.color.xyzw;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
gl_FrontColor = tmpvar_23;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_24.xy = xl_retval_11.texcoord.xy;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_25;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_26.xy = xl_retval_11.texgencoord.xy;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_27;
}