bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/fragdepth-in.txt

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2013-03-17 14:29:03 -04:00
void xlat_main( out vec4 ocol, out float oz ) {
ocol = vec4( 0.5);
oz = 0.9;
}
void main() {
vec4 xlt_ocol;
float xlt_oz;
xlat_main( xlt_ocol, xlt_oz);
gl_FragData[0] = vec4(xlt_ocol);
gl_FragDepth = float(xlt_oz);
}