bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Hidden_Twist_Effect-ir.txt

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2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
vec2 uvOrig;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _CenterRadius;
uniform float _Angle;
void xll_sincos (
in float x_1,
out float s_2,
out float c_3
)
{
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = sin (x_1);
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
s_2 = tmpvar_5;
float tmpvar_6;
tmpvar_6 = cos (x_1);
float tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
c_3 = tmpvar_7;
}
void xll_sincos (
in vec2 x_8,
out vec2 s_9,
out vec2 c_10
)
{
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = sin (x_8);
vec2 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
s_9 = tmpvar_12;
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = cos (x_8);
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
c_10 = tmpvar_14;
}
void xll_sincos (
in vec3 x_15,
out vec3 s_16,
out vec3 c_17
)
{
vec3 tmpvar_18;
tmpvar_18 = sin (x_15);
vec3 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
s_16 = tmpvar_19;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = cos (x_15);
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
c_17 = tmpvar_21;
}
void xll_sincos (
in vec4 x_22,
out vec4 s_23,
out vec4 c_24
)
{
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = sin (x_22);
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = tmpvar_25;
s_23 = tmpvar_26;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = cos (x_22);
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
c_24 = tmpvar_28;
}
void xll_sincos (
in mat2 x_29,
out mat2 s_30,
out mat2 c_31
)
{
vec2 tmpvar_32;
tmpvar_32 = sin (x_29[0]);
vec2 tmpvar_33;
tmpvar_33 = sin (x_29[1]);
mat2 tmpvar_34;
vec2 tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_32;
tmpvar_34[0] = tmpvar_35;
vec2 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_33;
tmpvar_34[1] = tmpvar_36;
mat2 tmpvar_37;
tmpvar_37 = (tmpvar_34);
s_30 = (tmpvar_37);
vec2 tmpvar_38;
tmpvar_38 = cos (x_29[0]);
vec2 tmpvar_39;
tmpvar_39 = cos (x_29[1]);
mat2 tmpvar_40;
vec2 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_38;
tmpvar_40[0] = tmpvar_41;
vec2 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_39;
tmpvar_40[1] = tmpvar_42;
mat2 tmpvar_43;
tmpvar_43 = (tmpvar_40);
c_31 = (tmpvar_43);
}
void xll_sincos (
in mat3 x_44,
out mat3 s_45,
out mat3 c_46
)
{
vec3 tmpvar_47;
tmpvar_47 = sin (x_44[0]);
vec3 tmpvar_48;
tmpvar_48 = sin (x_44[1]);
vec3 tmpvar_49;
tmpvar_49 = sin (x_44[2]);
mat3 tmpvar_50;
vec3 tmpvar_51;
tmpvar_51 = tmpvar_47;
tmpvar_50[0] = tmpvar_51;
vec3 tmpvar_52;
tmpvar_52 = tmpvar_48;
tmpvar_50[1] = tmpvar_52;
vec3 tmpvar_53;
tmpvar_53 = tmpvar_49;
tmpvar_50[2] = tmpvar_53;
mat3 tmpvar_54;
tmpvar_54 = (tmpvar_50);
s_45 = (tmpvar_54);
vec3 tmpvar_55;
tmpvar_55 = cos (x_44[0]);
vec3 tmpvar_56;
tmpvar_56 = cos (x_44[1]);
vec3 tmpvar_57;
tmpvar_57 = cos (x_44[2]);
mat3 tmpvar_58;
vec3 tmpvar_59;
tmpvar_59 = tmpvar_55;
tmpvar_58[0] = tmpvar_59;
vec3 tmpvar_60;
tmpvar_60 = tmpvar_56;
tmpvar_58[1] = tmpvar_60;
vec3 tmpvar_61;
tmpvar_61 = tmpvar_57;
tmpvar_58[2] = tmpvar_61;
mat3 tmpvar_62;
tmpvar_62 = (tmpvar_58);
c_46 = (tmpvar_62);
}
void xll_sincos (
in mat4 x_63,
out mat4 s_64,
out mat4 c_65
)
{
vec4 tmpvar_66;
tmpvar_66 = sin (x_63[0]);
vec4 tmpvar_67;
tmpvar_67 = sin (x_63[1]);
vec4 tmpvar_68;
tmpvar_68 = sin (x_63[2]);
vec4 tmpvar_69;
tmpvar_69 = sin (x_63[3]);
mat4 tmpvar_70;
vec4 tmpvar_71;
tmpvar_71 = tmpvar_66;
tmpvar_70[0] = tmpvar_71;
vec4 tmpvar_72;
tmpvar_72 = tmpvar_67;
tmpvar_70[1] = tmpvar_72;
vec4 tmpvar_73;
tmpvar_73 = tmpvar_68;
tmpvar_70[2] = tmpvar_73;
vec4 tmpvar_74;
tmpvar_74 = tmpvar_69;
tmpvar_70[3] = tmpvar_74;
mat4 tmpvar_75;
tmpvar_75 = (tmpvar_70);
s_64 = (tmpvar_75);
vec4 tmpvar_76;
tmpvar_76 = cos (x_63[0]);
vec4 tmpvar_77;
tmpvar_77 = cos (x_63[1]);
vec4 tmpvar_78;
tmpvar_78 = cos (x_63[2]);
vec4 tmpvar_79;
tmpvar_79 = cos (x_63[3]);
mat4 tmpvar_80;
vec4 tmpvar_81;
tmpvar_81 = tmpvar_76;
tmpvar_80[0] = tmpvar_81;
vec4 tmpvar_82;
tmpvar_82 = tmpvar_77;
tmpvar_80[1] = tmpvar_82;
vec4 tmpvar_83;
tmpvar_83 = tmpvar_78;
tmpvar_80[2] = tmpvar_83;
vec4 tmpvar_84;
tmpvar_84 = tmpvar_79;
tmpvar_80[3] = tmpvar_84;
mat4 tmpvar_85;
tmpvar_85 = (tmpvar_80);
c_65 = (tmpvar_85);
}
vec4 frag (
in v2f i_86
)
{
vec2 uv_87;
float cosLength_88;
float sinLength_89;
float angle_90;
vec2 offset_91;
vec2 tmpvar_92;
tmpvar_92 = i_86.uvOrig;
offset_91 = tmpvar_92;
float tmpvar_93;
tmpvar_93 = length ((offset_91 / _CenterRadius.zw));
float tmpvar_94;
tmpvar_94 = (1.0 - tmpvar_93);
angle_90 = tmpvar_94;
float tmpvar_95;
tmpvar_95 = max (0.0, angle_90);
float tmpvar_96;
tmpvar_96 = tmpvar_95;
angle_90 = tmpvar_96;
float tmpvar_97;
tmpvar_97 = ((angle_90 * angle_90) * _Angle);
angle_90 = tmpvar_97;
xll_sincos (angle_90, sinLength_89, cosLength_88);
float tmpvar_98;
tmpvar_98 = ((cosLength_88 * offset_91.x) - (sinLength_89 * offset_91.y));
uv_87.x = tmpvar_98;
float tmpvar_99;
tmpvar_99 = ((sinLength_89 * offset_91.x) + (cosLength_88 * offset_91.y));
uv_87.y = vec2(tmpvar_99).y;
vec2 tmpvar_100;
tmpvar_100 = (uv_87 + _CenterRadius.xy);
uv_87 = tmpvar_100;
vec4 tmpvar_101;
tmpvar_101 = texture2D (_MainTex, uv_87);
return tmpvar_101;
}
void main ()
{
v2f xlt_i_102;
vec4 xl_retval_103;
vec4 tmpvar_104;
tmpvar_104 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_102.pos = tmpvar_104;
vec2 tmpvar_105;
tmpvar_105 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_106;
tmpvar_106 = tmpvar_105;
xlt_i_102.uv = tmpvar_106;
vec2 tmpvar_107;
tmpvar_107 = gl_TexCoord[1].xy;
vec2 tmpvar_108;
tmpvar_108 = tmpvar_107;
xlt_i_102.uvOrig = tmpvar_108;
vec4 tmpvar_109;
tmpvar_109 = frag (xlt_i_102);
vec4 tmpvar_110;
tmpvar_110 = tmpvar_109;
xl_retval_103 = tmpvar_110;
vec4 tmpvar_111;
tmpvar_111 = xl_retval_103.xyzw;
vec4 tmpvar_112;
tmpvar_112 = tmpvar_111;
gl_FragData[0] = tmpvar_112;
}