bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Hidden_Noise_Shader_RGB-ir.txt

98 lines
2.1 KiB
Text
Raw Normal View History

2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct appdata_img {
vec4 vertex;
vec2 texcoord;
};
struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
vec2 uvg;
vec2 uvs;
};
uniform vec4 _ScratchOffsetScale;
uniform vec4 _GrainOffsetScale;
vec2 MultiplyUV (
in mat4 mat_1,
in vec2 inUV_2
)
{
vec4 temp_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_4.x = inUV_2.x;
tmpvar_4.y = inUV_2.y;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
temp_3 = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (mat_1 * temp_3);
temp_3 = tmpvar_6;
return temp_3.xy;
}
v2f vert (
in appdata_img v_7
)
{
v2f o_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_7.vertex);
o_8.pos = tmpvar_9;
vec2 tmpvar_10;
tmpvar_10 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], v_7.texcoord);
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_10;
o_8.uv = tmpvar_11;
vec2 tmpvar_12;
tmpvar_12 = ((v_7.texcoord.xy * _GrainOffsetScale.zw) + _GrainOffsetScale.xy);
o_8.uvg = tmpvar_12;
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = ((v_7.texcoord.xy * _ScratchOffsetScale.zw) + _ScratchOffsetScale.xy);
o_8.uvs = tmpvar_13;
return o_8;
}
void main ()
{
appdata_img xlt_v_14;
v2f xl_retval_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
xlt_v_14.vertex = tmpvar_17;
vec2 tmpvar_18;
tmpvar_18 = gl_MultiTexCoord0.xy;
vec2 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
xlt_v_14.texcoord = tmpvar_19;
v2f tmpvar_20;
tmpvar_20 = vert (xlt_v_14);
v2f tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
xl_retval_15 = tmpvar_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = xl_retval_15.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
gl_Position = tmpvar_23;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_24.xy = xl_retval_15.uv.xy;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_25;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_26.xy = xl_retval_15.uvg.xy;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_28.xy = xl_retval_15.uvs.xy;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_29;
}