bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Diffuse-ir.txt

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Raw Normal View History

2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec2 hip_pack0;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
vec3 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _LightMatrix0;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
vec3 WorldSpaceLightDir (
in vec4 v_9
)
{
vec3 worldPos_10;
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz;
worldPos_10 = tmpvar_11;
return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_10);
}
void PositionFog (
in vec4 v_12,
out vec4 pos_13,
out float fog_14
)
{
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12);
pos_13 = tmpvar_15;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = pos_13.z;
fog_14 = tmpvar_16;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_17
)
{
v2f_surf o_18;
PositionFog (v_17.vertex, o_18.pos, o_18.fog);
vec2 tmpvar_19;
tmpvar_19 = ((v_17.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_18.hip_pack0 = tmpvar_19.xy.xy;
mat3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = (tmpvar_20 * (v_17.normal * unity_Scale.w));
o_18.normal = tmpvar_21;
vec3 tmpvar_22;
tmpvar_22 = WorldSpaceLightDir (v_17.vertex);
vec3 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
o_18.lightDir = tmpvar_23;
vec3 tmpvar_24;
tmpvar_24 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_17.vertex)).xyz;
o_18._LightCoord = tmpvar_24;
return o_18;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_25;
v2f_surf xl_retval_26;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
xlt_v_25.vertex = tmpvar_28;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = tmpvar_29;
xlt_v_25.tangent = tmpvar_30;
vec3 tmpvar_31;
tmpvar_31 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
xlt_v_25.normal = tmpvar_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
xlt_v_25.texcoord = tmpvar_34;
vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
xlt_v_25.texcoord1 = tmpvar_36;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38 = tmpvar_37;
xlt_v_25.color = tmpvar_38;
v2f_surf tmpvar_39;
tmpvar_39 = vert_surf (xlt_v_25);
v2f_surf tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xl_retval_26 = tmpvar_40;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = xl_retval_26.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
gl_Position = tmpvar_42;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_43.x = xl_retval_26.fog;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
xlv_FOG = tmpvar_44;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_45.xy = xl_retval_26.hip_pack0.xy;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = tmpvar_45;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_46;
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47.w = 0.0;
tmpvar_47.xyz = xl_retval_26.normal.xyz;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48 = tmpvar_47;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_48;
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49.w = 0.0;
tmpvar_49.xyz = xl_retval_26.lightDir.xyz;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = tmpvar_49;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_50;
vec4 tmpvar_51;
tmpvar_51.w = 0.0;
tmpvar_51.xyz = xl_retval_26._LightCoord.xyz;
vec4 tmpvar_52;
tmpvar_52 = tmpvar_51;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_52;
}