bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Test_VertexShaderDepthTexture-ir.txt

84 lines
1.7 KiB
Text
Raw Normal View History

2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
};
struct appdata_base {
vec4 vertex;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
};
uniform sampler2D _CameraDepthTexture;
vec4 xll_tex2Dlod (
in sampler2D s_1,
in vec4 coord_2
)
{
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = texture2DLod (s_1, coord_2.xy, coord_2.w);
return tmpvar_3;
}
v2f vert (
in appdata_base v_4
)
{
v2f o_5;
float tex_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_7.xy = v_4.texcoord.xy.xy;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = xll_tex2Dlod (_CameraDepthTexture, tmpvar_7);
float tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8.x;
tex_6 = tmpvar_9;
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = (v_4.vertex.y + ((1.0 - tex_6) * 3.0));
v_4.vertex.y = vec2(tmpvar_10).y;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_4.vertex);
o_5.pos = tmpvar_11;
vec2 tmpvar_12;
tmpvar_12 = v_4.texcoord.xy;
o_5.uv = tmpvar_12;
return o_5;
}
void main ()
{
appdata_base xlt_v_13;
v2f xl_retval_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
xlt_v_13.vertex = tmpvar_16;
vec3 tmpvar_17;
tmpvar_17 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
xlt_v_13.normal = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
xlt_v_13.texcoord = tmpvar_20;
v2f tmpvar_21;
tmpvar_21 = vert (xlt_v_13);
v2f tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
xl_retval_14 = tmpvar_22;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = xl_retval_14.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
gl_Position = tmpvar_24;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_25.xy = xl_retval_14.uv.xy;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = tmpvar_25;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_26;
}