bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Surface_2UV1-ir.txt

136 lines
2.9 KiB
Text
Raw Normal View History

2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec4 hip_pack0;
vec4 hip_screen;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
uniform vec4 _Detail_ST;
2014-02-11 02:06:13 -05:00
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform vec4 _ProjectionParams;
attribute vec4 TANGENT;
varying vec4 xlv_FOG;
2012-10-07 23:41:18 -04:00
void PositionFog (
in vec4 v_1,
out vec4 pos_2,
out float fog_3
)
{
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1);
pos_2 = tmpvar_4;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = pos_2.z;
fog_3 = tmpvar_5;
}
vec4 ComputeScreenPos (
in vec4 pos_6
)
{
vec4 o_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (pos_6 * 0.5);
o_7 = tmpvar_8;
vec2 tmpvar_9;
tmpvar_9.x = o_7.x;
tmpvar_9.y = (o_7.y * _ProjectionParams.x);
vec2 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (tmpvar_9 + o_7.w);
o_7.xy = tmpvar_10.xy.xy;
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = pos_6.zw;
o_7.zw = tmpvar_11.xxxy.zw;
return o_7;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_12
)
{
v2f_surf o_13;
PositionFog (v_12.vertex, o_13.pos, o_13.fog);
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = ((v_12.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_13.hip_pack0.xy = tmpvar_14.xy.xy;
vec2 tmpvar_15;
tmpvar_15 = ((v_12.texcoord1.xy * _Detail_ST.xy) + _Detail_ST.zw);
o_13.hip_pack0.zw = tmpvar_15.xxxy.zw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = ComputeScreenPos (o_13.pos);
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
o_13.hip_screen = tmpvar_17;
return o_13;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_18;
v2f_surf xl_retval_19;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
xlt_v_18.vertex = tmpvar_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
xlt_v_18.tangent = tmpvar_23;
vec3 tmpvar_24;
tmpvar_24 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
xlt_v_18.normal = tmpvar_25;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
xlt_v_18.texcoord = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
xlt_v_18.texcoord1 = tmpvar_29;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
xlt_v_18.color = tmpvar_31;
v2f_surf tmpvar_32;
tmpvar_32 = vert_surf (xlt_v_18);
v2f_surf tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
xl_retval_19 = tmpvar_33;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = xl_retval_19.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_34;
gl_Position = tmpvar_35;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_36.x = xl_retval_19.fog;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
xlv_FOG = tmpvar_37;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38 = xl_retval_19.hip_pack0.xyzw;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_39;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = xl_retval_19.hip_screen.xyzw;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_41;
}