bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Hidden_Twist_Effect-ir.txt

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2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct appdata_img {
vec4 vertex;
vec2 texcoord;
};
struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
vec2 uvOrig;
};
uniform vec4 _CenterRadius;
vec2 MultiplyUV (
in mat4 mat_1,
in vec2 inUV_2
)
{
vec4 temp_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_4.x = inUV_2.x;
tmpvar_4.y = inUV_2.y;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
temp_3 = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (mat_1 * temp_3);
temp_3 = tmpvar_6;
return temp_3.xy;
}
v2f vert (
in appdata_img v_7
)
{
vec2 uv_8;
v2f o_9;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_7.vertex);
o_9.pos = tmpvar_10;
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (v_7.texcoord.xy - _CenterRadius.xy);
uv_8 = tmpvar_11;
vec2 tmpvar_12;
tmpvar_12 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], uv_8);
vec2 tmpvar_13;
tmpvar_13 = tmpvar_12;
o_9.uv = tmpvar_13;
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = uv_8;
o_9.uvOrig = tmpvar_14;
return o_9;
}
void main ()
{
appdata_img xlt_v_15;
v2f xl_retval_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
xlt_v_15.vertex = tmpvar_18;
vec2 tmpvar_19;
tmpvar_19 = gl_MultiTexCoord0.xy;
vec2 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
xlt_v_15.texcoord = tmpvar_20;
v2f tmpvar_21;
tmpvar_21 = vert (xlt_v_15);
v2f tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
xl_retval_16 = tmpvar_22;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = xl_retval_16.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
gl_Position = tmpvar_24;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_25.xy = xl_retval_16.uv.xy;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = tmpvar_25;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_26;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_27.xy = xl_retval_16.uvOrig.xy;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_28;
}