bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-FX_Water_(simple)-ir.txt

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2.6 KiB
Text
Raw Normal View History

2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
float fog;
vec2 bumpuv[2];
vec3 viewDir;
};
uniform sampler2D _BumpMap;
2014-02-11 02:06:13 -05:00
uniform sampler2D _ColorControl;
uniform vec4 _horizonColor;
varying vec4 xlv_FOG;
2012-10-07 23:41:18 -04:00
vec4 UnpackNormal (
in vec4 packednormal_1
)
{
vec4 normal_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
return normal_2;
}
vec4 frag (
in v2f i_6
)
{
vec4 col_7;
vec4 water_8;
float fresnel_9;
vec3 bump_10;
vec3 bump2_11;
vec3 bump1_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = texture2D (_BumpMap, i_6.bumpuv[0]);
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = UnpackNormal (tmpvar_13);
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_14.xyz;
bump1_12 = tmpvar_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = texture2D (_BumpMap, i_6.bumpuv[1]);
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = UnpackNormal (tmpvar_16);
vec3 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17.xyz;
bump2_11 = tmpvar_18;
vec3 tmpvar_19;
tmpvar_19 = ((bump1_12 + bump2_11) * 0.5);
bump_10 = tmpvar_19;
float tmpvar_20;
tmpvar_20 = dot (i_6.viewDir, bump_10);
float tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
fresnel_9 = tmpvar_21;
vec2 tmpvar_22;
tmpvar_22.x = fresnel_9;
tmpvar_22.y = fresnel_9;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = texture2D (_ColorControl, tmpvar_22);
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
water_8 = tmpvar_24;
vec3 tmpvar_25;
tmpvar_25 = vec3(water_8.w);
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = mix (water_8.xyz, _horizonColor.xyz, tmpvar_25);
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
col_7.xyz = tmpvar_27.xyz.xyz;
float tmpvar_28;
tmpvar_28 = _horizonColor.w;
col_7.w = vec4(tmpvar_28).w;
return col_7;
}
void main ()
{
v2f xlt_i_29;
vec4 xl_retval_30;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_29.pos = tmpvar_31;
float tmpvar_32;
tmpvar_32 = xlv_FOG.x;
xlt_i_29.fog = tmpvar_32;
vec2 tmpvar_33;
tmpvar_33 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
xlt_i_29.bumpuv[0] = tmpvar_34;
vec2 tmpvar_35;
tmpvar_35 = gl_TexCoord[1].xy;
vec2 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
xlt_i_29.bumpuv[1] = tmpvar_36;
vec3 tmpvar_37;
tmpvar_37 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_38;
tmpvar_38 = tmpvar_37;
xlt_i_29.viewDir = tmpvar_38;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = frag (xlt_i_29);
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
xl_retval_30 = tmpvar_40;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = xl_retval_30.xyzw;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
gl_FragData[0] = tmpvar_42;
}