bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/unity-TreeCreatorLeavesRT-ir.txt

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Raw Normal View History

2012-04-03 23:30:07 -04:00
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
vec3 color;
vec3 backContrib;
vec3 nl;
vec3 nh;
};
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform float _TranslucencyViewDependency;
uniform vec3 _TerrainTreeLightDirections[4];
float xll_saturate (
in float x
)
{
float tmpvar_1;
tmpvar_1 = clamp (x, 0.0, 1.0);
return tmpvar_1;
}
vec3 ObjSpaceViewDir (
in vec4 v
)
{
vec3 objSpaceCameraPos;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1.w = 1.0;
tmpvar_1.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = ((_World2Object * tmpvar_1).xyz * unity_Scale.w);
objSpaceCameraPos = tmpvar_2;
return (objSpaceCameraPos - v.xyz);
}
void ExpandBillboard (
in mat4 mat,
inout vec4 pos,
inout vec3 normal,
inout vec4 tangent
)
{
vec3 tanb;
vec3 norb;
float isBillboard;
float tmpvar_1;
tmpvar_1 = abs (tangent.w);
float tmpvar_2;
tmpvar_2 = (1.0 - tmpvar_1);
isBillboard = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3.w = 0.0;
tmpvar_3.xyz = normal.xyz;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = normalize ((tmpvar_3 * mat));
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4.xyz;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
norb = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7.w = 0.0;
tmpvar_7.xyz = tangent.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = normalize ((tmpvar_7 * mat));
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8.xyz;
vec3 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
tanb = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_11.xy = normal.xy.xy;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (pos + ((tmpvar_11 * mat) * isBillboard));
pos = tmpvar_12;
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = vec3(isBillboard);
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14 = mix (normal, norb, tmpvar_13);
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_14;
normal = tmpvar_15;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16.w = -1.0;
tmpvar_16.xyz = tanb.xyz;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = vec4(isBillboard);
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = mix (tangent, tmpvar_16, tmpvar_17);
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = tmpvar_18;
tangent = tmpvar_19;
}
v2f vert (
in appdata_full v
)
{
float nh;
vec3 h;
float backContrib;
float nl;
vec3 lightDir;
int j;
vec3 viewDir;
v2f o;
int tmpvar_1;
tmpvar_1 = 0;
j = tmpvar_1;
ExpandBillboard (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose, v.vertex, v.normal, v.tangent);
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
o.pos = tmpvar_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = v.texcoord.xy;
o.uv = tmpvar_3;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = ObjSpaceViewDir (v.vertex);
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = normalize (tmpvar_4);
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
viewDir = tmpvar_6;
while (true) {
if (!((j < 3))) {
break;
};
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = _TerrainTreeLightDirections[j];
lightDir = tmpvar_7;
float tmpvar_8;
tmpvar_8 = dot (v.normal, lightDir);
float tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8;
nl = tmpvar_9;
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = dot (viewDir, -(lightDir));
float tmpvar_11;
tmpvar_11 = xll_saturate (tmpvar_10);
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
backContrib = tmpvar_12;
float tmpvar_13;
tmpvar_13 = xll_saturate (-(nl));
float tmpvar_14;
tmpvar_14 = mix (tmpvar_13, backContrib, _TranslucencyViewDependency);
float tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_14;
backContrib = tmpvar_15;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = (backContrib * 2.0);
o.backContrib[j] = tmpvar_16;
float tmpvar_17;
tmpvar_17 = max (0.0, ((nl * 0.6) + 0.4));
float tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
nl = tmpvar_18;
float tmpvar_19;
tmpvar_19 = nl;
o.nl[j] = tmpvar_19;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = normalize ((lightDir + viewDir));
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
h = tmpvar_21;
float tmpvar_22;
tmpvar_22 = dot (v.normal, h);
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = max (0.0, tmpvar_22);
float tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
nh = tmpvar_24;
float tmpvar_25;
tmpvar_25 = nh;
o.nh[j] = tmpvar_25;
int _post_incdec_tmp;
_post_incdec_tmp = j;
int tmpvar_26;
tmpvar_26 = (j + 1);
j = tmpvar_26;
};
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = vec3(v.color.w);
vec3 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
o.color = tmpvar_28;
return o;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v;
v2f xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
xlt_v.vertex = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_v.tangent = tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xlt_v.normal = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xlt_v.texcoord = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
xlt_v.color = tmpvar_12;
v2f tmpvar_13;
tmpvar_13 = vert (xlt_v);
v2f tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
xl_retval = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
gl_Position = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_17.xy = xl_retval.uv.xy;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_18;
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19.w = 0.0;
tmpvar_19.xyz = xl_retval.color.xyz;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_20;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21.w = 0.0;
tmpvar_21.xyz = xl_retval.backContrib.xyz;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_22;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23.w = 0.0;
tmpvar_23.xyz = xl_retval.nl.xyz;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_24;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25.w = 0.0;
tmpvar_25.xyz = xl_retval.nh.xyz;
vec4 tmpvar_26;
tmpvar_26 = tmpvar_25;
gl_TexCoord[4] = tmpvar_26;
}