bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/unity-Test_VertexShaderTexture-ir.txt

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Raw Normal View History

2012-04-03 23:30:07 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
};
struct appdata_base {
vec4 vertex;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
};
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 xll_tex2Dlod (
in sampler2D s,
in vec4 coord
)
{
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = texture2DLod (s, coord.xy, coord.w);
return tmpvar_1;
}
v2f vert (
in appdata_base v
)
{
v2f o;
vec4 tex;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_1.xy = v.texcoord.xy.xy;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = xll_tex2Dlod (_MainTex, tmpvar_1);
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
tex = tmpvar_3;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = (v.vertex.y + (tex.x * 2.0));
v.vertex.y = vec2(tmpvar_4).y;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
o.pos = tmpvar_5;
vec2 tmpvar_6;
tmpvar_6 = v.texcoord.xy;
o.uv = tmpvar_6;
return o;
}
void main ()
{
appdata_base xlt_v;
v2f xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
xlt_v.vertex = tmpvar_2;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_v.normal = tmpvar_4;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xlt_v.texcoord = tmpvar_6;
v2f tmpvar_7;
tmpvar_7 = vert (xlt_v);
v2f tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xl_retval = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = xl_retval.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
gl_Position = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_11.xy = xl_retval.uv.xy;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_12;
}