bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Surface_DecalAdd-ir.txt

148 lines
3.1 KiB
Text
Raw Normal View History

2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec2 uv_MainTex;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec2 hip_pack0;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
vec2 _LightCoord;
};
uniform vec4 _LightColor0;
2014-02-11 02:06:13 -05:00
uniform sampler2D _LightTexture0;
uniform sampler2D _MainTex;
varying vec4 xlv_FOG;
2012-10-07 23:41:18 -04:00
void surf (
in Input IN_1,
inout SurfaceOutput o_2
)
{
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex);
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (tmpvar_3.xyz * 0.5);
o_2.Albedo = tmpvar_4;
}
vec4 LightingLambert (
in SurfaceOutput s_5,
in vec3 lightDir_6,
in float atten_7
)
{
vec4 c_8;
float diff_9;
float tmpvar_10;
tmpvar_10 = dot (s_5.Normal, lightDir_6);
float tmpvar_11;
tmpvar_11 = max (0.0, tmpvar_10);
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
diff_9 = tmpvar_12;
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = ((s_5.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_9 * atten_7) * 2.0));
c_8.xyz = tmpvar_13.xyz.xyz;
float tmpvar_14;
tmpvar_14 = s_5.Alpha;
c_8.w = vec4(tmpvar_14).w;
return c_8;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_15
)
{
vec4 c_16;
vec3 lightDir_17;
SurfaceOutput o_18;
Input surfIN_19;
vec2 tmpvar_20;
tmpvar_20 = IN_15.hip_pack0.xy;
surfIN_19.uv_MainTex = tmpvar_20;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_18.Albedo = tmpvar_21;
vec3 tmpvar_22;
tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_18.Emission = tmpvar_22;
float tmpvar_23;
tmpvar_23 = 0.0;
o_18.Specular = tmpvar_23;
float tmpvar_24;
tmpvar_24 = 0.0;
o_18.Alpha = tmpvar_24;
float tmpvar_25;
tmpvar_25 = 0.0;
o_18.Gloss = tmpvar_25;
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = IN_15.normal;
o_18.Normal = tmpvar_26;
surf (surfIN_19, o_18);
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = IN_15.lightDir;
lightDir_17 = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = texture2D (_LightTexture0, IN_15._LightCoord);
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = LightingLambert (o_18, lightDir_17, (tmpvar_28.w * 1.0));
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = tmpvar_29;
c_16 = tmpvar_30;
float tmpvar_31;
tmpvar_31 = 0.0;
c_16.w = vec4(tmpvar_31).w;
return c_16;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_32;
vec4 xl_retval_33;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_32.pos = tmpvar_34;
float tmpvar_35;
tmpvar_35 = xlv_FOG.x;
xlt_IN_32.fog = tmpvar_35;
vec2 tmpvar_36;
tmpvar_36 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
xlt_IN_32.hip_pack0 = tmpvar_37;
vec3 tmpvar_38;
tmpvar_38 = gl_TexCoord[1].xyz;
vec3 tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
xlt_IN_32.normal = tmpvar_39;
vec3 tmpvar_40;
tmpvar_40 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
xlt_IN_32.lightDir = tmpvar_41;
vec2 tmpvar_42;
tmpvar_42 = gl_TexCoord[3].xy;
vec2 tmpvar_43;
tmpvar_43 = tmpvar_42;
xlt_IN_32._LightCoord = tmpvar_43;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44 = frag_surf (xlt_IN_32);
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = tmpvar_44;
xl_retval_33 = tmpvar_45;
vec4 tmpvar_46;
tmpvar_46 = xl_retval_33.xyzw;
vec4 tmpvar_47;
tmpvar_47 = tmpvar_46;
gl_FragData[0] = tmpvar_47;
}