isle/LEGO1/legoanimationmanager.cpp
2023-10-25 01:38:27 +02:00

50 lines
806 B
C++

#include "legoanimationmanager.h"
// 0x100f74f8
int g_legoAnimationManagerConfig = 1;
// OFFSET: LEGO1 0x1005eb50
void LegoAnimationManager::configureLegoAnimationManager(int param_1)
{
g_legoAnimationManagerConfig = param_1;
}
// OFFSET: LEGO1 0x1005eb60 STUB
LegoAnimationManager::LegoAnimationManager()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x1005ed30 STUB
LegoAnimationManager::~LegoAnimationManager()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x1005f130 STUB
void LegoAnimationManager::Init()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x1005f6d0 STUB
void LegoAnimationManager::FUN_1005f6d0(MxBool p)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x100619f0 STUB
MxLong LegoAnimationManager::Notify(MxParam& p)
{
// TODO
return 0;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10061cc0 STUB
MxResult LegoAnimationManager::Tickle()
{
// TODO
return SUCCESS;
}