isle/LEGO1/omni/include/mxstringlist.h
Christian Semmler c47206617d
Reorganize sources and files (#414)
* Reorganize sources

* Refactor

* Remove relative paths

* Renames

* Fix gitignore

* Remove stuff

* Try fixing format script

* Fix format

* Fix format

* Fix naming script

* Test format

* Fix format
2024-01-08 10:58:49 +01:00

41 lines
914 B
C++

#ifndef MXSTRINGLIST_H
#define MXSTRINGLIST_H
#include "mxlist.h"
#include "mxstring.h"
// VTABLE: LEGO1 0x100dd040
// SIZE 0x18
class MxStringList : public MxList<MxString> {};
// VTABLE: LEGO1 0x100dd058
class MxStringListCursor : public MxListCursor<MxString> {
public:
MxStringListCursor(MxStringList* p_list) : MxListCursor<MxString>(p_list){};
};
// VTABLE: LEGO1 0x100dd070
// class MxListCursor<MxString>
// TEMPLATE: LEGO1 0x100cb3c0
// MxCollection<MxString>::Compare
// TEMPLATE: LEGO1 0x100cb470
// MxCollection<MxString>::Destroy
// TEMPLATE: LEGO1 0x100cb4c0
// MxList<MxString>::~MxList<MxString>
// TEMPLATE: LEGO1 0x100cbb40
// MxList<MxString>::Append
// TEMPLATE: LEGO1 0x100cc2d0
// MxList<MxString>::InsertEntry
// TEMPLATE: LEGO1 0x100cc3c0
// MxListEntry<MxString>::MxListEntry<MxString>
// TEMPLATE: LEGO1 0x100cc450
// MxListEntry<MxString>::GetValue
#endif // MXSTRINGLIST_H