isle/LEGO1/define.cpp
Christian Semmler d5dd8db46e
Implement LegoAnimationManager::FUN_100609f0 / LegoTranInfo (#820)
* Implement LegoAnimationManager::FUN_100609f0 / LegoTranInfo

* use NULL
2024-04-19 17:42:28 +02:00

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1 KiB
C++

#include "define.h"
// GLOBAL: LEGO1 0x10102048
// STRING: LEGO1 0x10102040
const char* g_strACTION = "ACTION";
// GLOBAL: LEGO1 0x1010204c
// STRING: LEGO1 0x10102034
const char* g_strANIMATION = "ANIMATION";
// GLOBAL: LEGO1 0x10102050
// STRING: LEGO1 0x10102024
const char* g_strATTACH_CAMERA = "ATTACH_CAMERA";
// GLOBAL: LEGO1 0x1010209c
// STRING: LEGO1 0x10101f58
const char* g_strOBJECT = "OBJECT";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020b0
// STRING: LEGO1 0x10101f20
const char* g_strSOUND = "SOUND";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020b4
// STRING: LEGO1 0x10101f18
const char* g_strMUTE = "MUTE";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020b8
// STRING: LEGO1 0x100f09cc
const char* g_strSPEED = "SPEED";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020cc
// STRING: LEGO1 0x100f3808
const char* g_strVISIBILITY = "VISIBILITY";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020d0
// STRING: LEGO1 0x10101edc
const char* g_strWORLD = "WORLD";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020d4
// STRING: LEGO1 0x10101ed0
const char* g_strANIMMAN_ID = "ANIMMAN_ID";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020e4
// STRING: LEGO1 0x10101eac
const char* g_parseExtraTokens = ":;";