isle/LEGO1/mxdsanim.cpp
Christian Semmler 28f961b86d
Add MxDSAnim, MxDSEvent, MxDSObjectAction, MxDSStill (#112)
* Add MxDSAnim

* Add MxDSEvent, MxDSObjectAction, MxDSStill
2023-08-16 16:38:26 -07:00

41 lines
No EOL
636 B
C++

#include "mxdsanim.h"
DECOMP_SIZE_ASSERT(MxDSAnim, 0xb8)
// OFFSET: LEGO1 0x100c8ff0
MxDSAnim::MxDSAnim()
{
this->SetType(MxDSType_Anim);
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c91a0
MxDSAnim::~MxDSAnim()
{
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c91f0
void MxDSAnim::CopyFrom(MxDSAnim &p_dsAnim)
{
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c9200
MxDSAnim &MxDSAnim::operator=(MxDSAnim &p_dsAnim)
{
if (this == &p_dsAnim)
return *this;
MxDSMediaAction::operator=(p_dsAnim);
this->CopyFrom(p_dsAnim);
return *this;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c9230
MxDSAction *MxDSAnim::Clone()
{
MxDSAnim *clone = new MxDSAnim();
if (clone)
*clone = *this;
return clone;
}