isle/LEGO1/mxdsanim.h
2023-10-25 01:38:27 +02:00

32 lines
686 B
C++

#ifndef MXDSANIM_H
#define MXDSANIM_H
#include "mxdsmediaaction.h"
// VTABLE 0x100dcd88
// SIZE 0xb8
class MxDSAnim : public MxDSMediaAction {
public:
MxDSAnim();
virtual ~MxDSAnim() override;
void CopyFrom(MxDSAnim& p_dsAnim);
MxDSAnim& operator=(MxDSAnim& p_dsAnim);
// OFFSET: LEGO1 0x100c9060
inline virtual const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
{
// 0x101025d8
return "MxDSAnim";
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c9070
inline virtual MxBool IsA(const char* name) const override // vtable+0x10
{
return !strcmp(name, MxDSAnim::ClassName()) || MxDSMediaAction::IsA(name);
}
virtual MxDSAction* Clone() override; // vtable+2c;
};
#endif // MXDSANIM_H